Conversor de fotogramas por segundo
Convierte un clip a 24, 30, 60 fps o cualquier tasa, remuestreando, interpolando o retemporizando.
El Conversor de fotogramas funciona por completo en tu navegador. Tu material nunca se sube y la conversión ocurre en tu dispositivo.
Cambiar la velocidad de reproducción
Acerca de Conversor de fotogramas por segundo
Cambiar la tasa de fotogramas no es lo mismo que cambiar la velocidad, y confundir ambas cosas está detrás de casi todas las conversiones decepcionantes. Un cambio de tasa mantiene la duración y reconstruye los fotogramas: los descarta al bajar y los duplica o los sintetiza al subir. Retemporizar conserva todos los fotogramas y deja que el clip se alargue, que es como un material rodado a 120 fps se convierte en cámara lenta suave. Esta herramienta ofrece las tres opciones, más interpolación de movimiento. Las tasas de difusión se manejan como fracciones exactas, así que 29,97 se emite como 30000/1001 y un clip largo no se desincroniza.
Características
- Cualquier tasa de 1 a 240, con preajustes de 23,976 a 120 fps
- Tasas de difusión tratadas como fracciones exactas para evitar deriva
- Remuestreo descartando o duplicando fotogramas, manteniendo la duración
- Interpolación de movimiento que sintetiza fotogramas intermedios reales
- Modo de retemporización que conserva todos los fotogramas y cambia la duración
- El audio se copia intacto en un remuestreo
- Calidad de salida ajustable y estimación de duración y fotogramas
Cómo usar Conversor de fotogramas por segundo
- Arrastra el vídeo e introduce la tasa que quieres
- Añade la tasa de origen si la conoces, para la estimación de duración
- Elige remuestreo, interpolación o retemporización
- Convierte, reproduce el resultado y descárgalo
Ejemplo
Entrada
60 fps clip converted to 24 fps by retiming
Salida
Every frame kept, clip runs 2.5× longer — smooth slow motion
Remuestrear el mismo clip a 24 fps descartaría fotogramas y mantendría la duración original.
Errores comunes y solución de problemas
- El clip convertido se ve a saltos. — Duplicar fotogramas no añade movimiento, así que una conversión de 24 a 60 puede vibrar. La interpolación sintetiza fotogramas intermedios reales, a costa de un proceso mucho más largo.
- El audio queda desincronizado tras retemporizar. — Retemporizar cambia la duración del clip, así que el audio se descarta en lugar de dejarlo a la deriva. Añade una banda sonora nueva después si hace falta.
- La interpolación tarda muchísimo. — Está estimando el movimiento entre cada par de fotogramas, órdenes de magnitud más trabajo que descartar. Cuenta con varias veces la duración del clip y prueba primero con un fragmento corto.
- La salida es de 30 fps cuando se pidieron 29,97. — Comprueba que se eligió el preajuste en vez de teclear el número. 29,97 se emite como la fracción exacta 30000/1001, que algunos reproductores muestran redondeada.
Preguntas frecuentes
- ¿Cambiar la tasa de fotogramas cambia la duración?
- No al remuestrear ni al interpolar: ambos reconstruyen los fotogramas y mantienen la duración. Retemporizar sí la cambia, porque conserva todos los fotogramas y los reproduce a otra tasa.
- ¿Cómo paso de 60 a 30 fps sin perder suavidad?
- No se puede conservar todo el movimiento, porque la mitad de los fotogramas debe irse. El remuestreo descarta uno de cada dos, lo que resulta natural en la mayoría del material; retemporizar los conserva y alarga el clip.
- ¿Qué es 29,97 fps y por qué no simplemente 30?
- Es la tasa de difusión NTSC, exactamente 30000/1001, herencia de encajar la información de color en la señal en blanco y negro. Redondearla a 30 provoca una deriva de audio de un segundo por hora.
- ¿Puedo convertir material a 30 fps en cámara lenta real?
- Solo de forma aproximada. Retemporizar lo alarga pero a saltos, y la interpolación inventa los fotogramas que faltan, algo que funciona bien con movimiento suave y mal con movimiento rápido.
- ¿Qué tasa conviene para la web?
- 30 fps encaja con la mayoría del vídeo web y 24 da un aspecto cinematográfico. 60 merece la pena en juego, deporte y grabaciones de pantalla, y aproximadamente duplica el bitrate necesario.
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