Convertisseur de fréquence d’images
Convertissez un clip en 24, 30, 60 ips ou toute autre cadence, par rééchantillonnage, interpolation ou retiming.
Le convertisseur de fréquence d’images fonctionne entièrement dans votre navigateur. Vos rushes ne sont jamais envoyés.
Changer la vitesse de lecture
À propos de Convertisseur de fréquence d’images
Changer la fréquence d’images n’est pas changer la vitesse, et cette confusion explique la plupart des conversions décevantes. Un changement de cadence conserve la durée et reconstruit les images : il en supprime en descendant, en duplique ou en synthétise en montant. Le retiming conserve chaque image et laisse le clip s’allonger, ce qui transforme des rushes à 120 ips en ralenti fluide. Cet outil propose les trois, plus l’interpolation de mouvement. Les cadences de diffusion sont traitées en fractions exactes, si bien que 29,97 sort en 30000/1001 et qu’un long clip ne dérive pas.
Fonctionnalités
- Toute cadence de 1 à 240, avec préréglages de 23,976 à 120 ips
- Cadences de diffusion en fractions exactes, pour éviter la dérive
- Rééchantillonnage par suppression ou duplication, durée inchangée
- Interpolation de mouvement qui crée de vraies images intermédiaires
- Mode retiming qui conserve chaque image et modifie la durée
- L’audio est copié tel quel lors d’un rééchantillonnage
- Qualité de sortie réglable et estimation de la durée et du nombre d’images
Comment utiliser Convertisseur de fréquence d’images
- Déposez la vidéo et saisissez la cadence voulue
- Ajoutez la cadence source si vous la connaissez, pour l’estimation de durée
- Choisissez rééchantillonnage, interpolation ou retiming
- Convertissez, visionnez le résultat et téléchargez-le
Exemple
Entrée
60 fps clip converted to 24 fps by retiming
Sortie
Every frame kept, clip runs 2.5× longer — smooth slow motion
Rééchantillonner le même clip en 24 ips supprimerait des images et garderait la durée d’origine.
Erreurs courantes et dépannage
- Le clip converti saccade. — Dupliquer des images n’ajoute pas de mouvement, une conversion de 24 à 60 peut donc vibrer. L’interpolation crée de vraies images intermédiaires, au prix d’un traitement bien plus long.
- L’audio est désynchronisé après un retiming. — Le retiming change la durée du clip, l’audio est donc abandonné plutôt que laissé à la dérive. Ajoutez ensuite une nouvelle bande-son si nécessaire.
- L’interpolation prend très longtemps. — Elle estime le mouvement entre chaque paire d’images, un travail sans commune mesure avec une suppression. Comptez plusieurs fois la durée du clip et testez d’abord un court extrait.
- La sortie est en 30 ips alors que 29,97 était demandé. — Vérifiez que le préréglage a été choisi plutôt que le nombre saisi. 29,97 sort en fraction exacte 30000/1001, que certains lecteurs affichent arrondie.
Foire aux questions
- Changer la cadence modifie-t-il la durée de la vidéo ?
- Pas au rééchantillonnage ni à l’interpolation : les deux reconstruisent les images et gardent la durée. Le retiming la change, puisqu’il conserve chaque image et la rejoue à une autre cadence.
- Comment passer de 60 à 30 ips sans perdre en fluidité ?
- On ne peut pas tout garder, puisque la moitié des images doit disparaître. Le rééchantillonnage en supprime une sur deux, ce qui paraît naturel sur la plupart des sujets ; le retiming les conserve et double la durée.
- Qu’est-ce que 29,97 ips et pourquoi pas 30 ?
- C’est la cadence de diffusion NTSC, exactement 30000/1001, héritée de l’insertion de la couleur dans le signal noir et blanc. L’arrondir à 30 provoque une dérive d’environ une seconde par heure.
- Peut-on faire un vrai ralenti à partir de 30 ips ?
- Seulement approximativement. Le retiming allonge mais saccade, et l’interpolation invente les images manquantes, ce qui marche bien sur un mouvement doux et mal sur un mouvement rapide.
- Quelle cadence choisir pour le web ?
- 30 ips convient à la plupart des vidéos web et 24 donne un rendu cinéma. 60 se justifie pour le jeu, le sport et les captures d’écran, et double à peu près le débit nécessaire.
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