サイコロローラー オンライン

任意の個数・種類のサイコロを修正値付きで振り、合計をブラウザ内で即座に表示します。

サイコロローラーはWeb Crypto APIを使ってブラウザ内で完全に動作します。サイコロの設定や出目が端末の外に出ることはなく、ArrayKitに何もアップロードされません。

開発・運営:Udit Agarwal

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サイコロローラー について

サイコロローラーは、d4からd100までの一般的なサイズのサイコロを好きな個数振り、合計に任意の修正値を加えられるツールです。ちょうどテーブルで「3d6 + 2」と書くのと同じ感覚で使えます。ワンクリックでプリセットのサイコロを選ぶか、個数と面数をカスタム設定してから振ると、各サイコロの個別の出目に加えて合計値と修正後の合計を確認できます。ダンジョンズ&ドラゴンズのようなテーブルトップRPGのセッション、追加のサイコロが必要なボードゲーム、簡単な確率チェック、あるいは公平な一振りで議論を決着させたいときに便利です。各出目はブラウザの暗号学的に安全な乱数生成器を使って生成されるため、結果に偏りがなく、ゲームの情報が端末の外に出ることもありません。

機能

  • 1回に1~100個のサイコロを振れ、d4からd100までのサイズに対応
  • d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100の一般的なサイコロをワンクリックで選択
  • 合計に加算される任意のプラスまたはマイナスの修正値
  • 最終合計だけでなく、各サイコロの個別の出目を表示
  • サイコロの合計値と修正後の合計値を分けて表示
  • ブラウザの暗号学的に安全な乱数生成器を使用
  • チャットログやメモ用に、出目のプレーンテキスト要約をコピー可能
  • 完全にクライアント側で動作し、ゲームのデータはどこにも送信されない

サイコロローラー の使い方

  1. クイック選択の行から一般的なサイコロサイズを選ぶか、面数をカスタム入力する
  2. 振るサイコロの個数と任意の修正値を設定する
  3. 「振る」をクリックしてブラウザの安全な乱数生成器で結果を生成する
  4. 各サイコロの出目・合計・修正後の合計を確認するか、要約をコピーする

例

入力

3d6 + 2

出力

[4,2,5] = 11 +2 = 13

よくあるエラーとトラブルシューティング

  • 合計値が表示された個々のサイコロと一致しない。 — 合計値は出目の合計に修正値を加えたものです。修正値が0以外の場合、サイコロの合計の後に加算される点を修正値フィールドで確認してください。
  • 「振る」ボタンが押せない。 — サイコロは1個以上、面数は2以上を入力してください。どちらかが空欄または0のままだと修正するまで振れません。
  • サイコロを100個振ると結果が読みにくい。 — 大量のサイコロも即座に振れますが、見やすさのためには「4d6を4回」のように大きな1つの塊ではなく小さいバッチに分けて振る方が扱いやすいです。
  • 修正値を小数で入力しても効果が見えない。 — サイコロローラーは整数の修正値のみを受け付けます。2.5のような値は切り捨てられるため、代わりに2や3を使ってください。

よくある質問

サイコロローラーはどのサイズのサイコロに対応していますか?
2面のサイコロからd1000まで任意のサイズに対応し、d4、d6、d8、d10、d12、d20、d100という標準的なテーブルトップセットをワンクリックで選べます。それ以外のサイズも面数をカスタム入力できます。
サイコロローラーはどのように乱数を選んでいますか?
単純な擬似乱数関数ではなく、ブラウザの暗号学的に安全な乱数生成器(安全なトークンにも使われる同じAPI)を使用しているため、結果に偏りがなくテーブルトッププレイに適した公平さがあります。
3d6 + 2のように修正値付きでサイコロを振れますか?
はい。修正値フィールドに正または負の整数を入力すると、サイコロローラーはそれをサイコロの合計に加えて、標準的なダイス表記に沿った合計値を算出します。
サイコロローラーはダンジョンズ&ドラゴンズ風の振り方に対応していますか?
はい。d20のプリセットと修正値で標準的なD&Dの能力値判定、攻撃ロール、セービングスローをカバーでき、d4/d6/d8/d10/d12のサイコロで一般的なダメージダイスもカバーできます。
サイコロローラーは実際のテーブルトップゲームで使っても公平ですか?
各出目は暗号学的に安全な乱数を使って独立して生成されるため、結果は物理的なサイコロと同程度に公平で、それ以前の出目に影響されることはありません。
サイコロローラーは自分の出目をどこかに送信しますか?
いいえ。すべての出目はWeb Crypto APIを使ってブラウザ内でローカルに生成されます。サイコロの設定、修正値、結果のいずれもArrayKitにアップロードされることはありません。

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