एक सिक्का उछालें या एक साथ सौ तक, 3D एनीमेशन, चालू कुल गिनती और लगातार आने वाले नतीजों के साथ। हर नतीजा आपके ब्राउज़र के क्रिप्टोग्राफ़िक रैंडम नंबर जनरेटर से आता है।
ऑनलाइन सिक्का उछालें (टॉस)
एक सिक्का उछालें या एक साथ सौ तक, 3D एनीमेशन, चालू कुल गिनती और लगातार आने वाले नतीजों के साथ। हर नतीजा आपके ब्राउज़र के क्रिप्टोग्राफ़िक रैंडम नंबर जनरेटर से आता है।
हर उछाल आपके ब्राउज़र में बनती और गिनी जाती है। आपके टाइप किए लेबल और उछालों का इतिहास कभी कहीं नहीं भेजे जाते, और सिर्फ़ लेबल, सिक्कों की गिनती और आवाज़ की सेटिंग आपके डिवाइस पर रखी जाती हैं।
सिक्का उछालें टूल एक ही दबाव में फ़ैसला कर देता है। एक बड़ा सिक्का 3D में घूमता है और हेड्स या टेल्स पर गिरता है; दोबारा उछालने के लिए बटन दबाएँ या स्पेस बार टैप करें। गिनती बढ़ाकर एक साथ 100 तक सिक्के फेंकें और बँटवारा देखें, या पक्षों के नाम बदल दें ताकि सिक्के पर हेड्स-टेल्स की जगह Pizza और Tacos लिखा आए। कुल गिनती, प्रतिशत, आपकी मौजूदा लकीर और सबसे लंबी लकीर साथ-साथ बनती जाती है, और एक पट्टी हर हाल की उछाल दिखाती है। एक अलग पैनल सटीक द्विपद गणित से हिसाब लगाता है कि एक निष्पक्ष सिक्का कितनी बार इतना असंतुलित नतीजा देता या इतनी लंबी लकीर बनाता, ताकि आप किस्मत और कुछ अजीब में फ़र्क कर सकें। हर उछाल का नतीजा पहले आपके ब्राउज़र के क्रिप्टोग्राफ़िक रैंडम नंबर जनरेटर से तय होता है, और एनीमेशन सिर्फ़ सजावट है। कुछ भी कहीं नहीं भेजा जाता।
विशेषताएँ
उछाल के चाप के साथ 3D घूमता सिक्का, अगर आपका डिवाइस कम-गति माँगता है तो तुरंत नतीजे में बदल जाता है
एक साथ 1 से 100 सिक्के उछालें, हेड्स और टेल्स के बँटवारे के सारांश के साथ
हेड्स और टेल्स का नाम कुछ भी रखें, जैसे Pizza और Tacos, और चुनाव याद रखा जाता है
प्रतिशत, मौजूदा लकीर और सबसे लंबी लकीर के साथ चालू कुल गिनती
आपका बँटवारा कितना असंतुलित है और इतनी लंबी लकीर की कितनी संभावना थी, इसकी सटीक संभावनाएँ
हाल की उछालों की इतिहास पट्टी, सबसे पुरानी पहले, ताज़ा वाली हाइलाइट
स्पेस बार शॉर्टकट, वैकल्पिक सिक्के की आवाज़ और नतीजे की एक क्लिक में कॉपी
एनीमेशन शुरू होने से पहले हर उछाल आपके ब्राउज़र के क्रिप्टोग्राफ़िक रैंडम नंबर जनरेटर से तय होता है
सिक्का उछालें (टॉस) का उपयोग कैसे करें
बॉक्स या त्वरित प्रीसेट से चुनें कि 1 से 100 में कितने सिक्के उछालने हैं
चाहें तो हेड्स और टेल्स का नाम अपने दो विकल्पों पर रख दें
Flip the coin दबाएँ या स्पेस बार टैप करें और सिक्के के गिरने का इंतज़ार करें
नतीजा पढ़ें, फिर कुल गिनती और लकीरें बनाने के लिए उछालते रहें
नतीजा पेस्ट करने के लिए Copy result, या कुल गिनती फिर से शुरू करने के लिए Reset इस्तेमाल करें
5 बनाम 3 का बँटवारा सामान्य है: एक निष्पक्ष सिक्का लगभग 73% बार कम से कम इतना असंतुलित आता है।
सामान्य त्रुटियाँ और समस्या निवारण
सिक्का बार-बार एक ही तरफ़ गिर रहा है। — रैंडम डेटा में लकीरें सामान्य हैं। 100 निष्पक्ष उछालों में 6 या 7 एक जैसे नतीजों की कड़ी होने की संभावना न होने से ज़्यादा है, और अगली उछाल फिर भी बराबर 50/50 है।
स्पेस बार दबाने से कुछ नहीं होता। — जब किसी टेक्स्ट बॉक्स, बटन या लिंक पर फ़ोकस हो तो शॉर्टकट अनदेखा किया जाता है। पेज के किसी खाली हिस्से पर क्लिक करें, फिर स्पेस बार फिर से दबाएँ।
सिक्का घूमता नहीं और नतीजा तुरंत आ जाता है। — आपका डिवाइस कम-गति पर सेट है, और टूल उसी सेटिंग को मानता है। नतीजा फिर भी असली रैंडम उछाल ही है।
कुल गिनती ग़ायब हो गई। — कुल गिनती और इतिहास सिर्फ़ तब तक रहते हैं जब तक पेज खुला है और Reset या रीलोड से साफ़ हो जाते हैं। आपके लेबल, सिक्कों की गिनती और आवाज़ का चुनाव आपके डिवाइस पर याद रखे जाते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या ऑनलाइन सिक्का उछालना सचमुच 50/50 है?
हाँ। हर सिक्का आपके ब्राउज़र के क्रिप्टोग्राफ़िक जनरेटर की समान रूप से बँटी रैंडम संख्या को आधे से मिलाकर तय होता है, इसलिए हेड्स और टेल्स ठीक बराबर संभावना वाले हैं और हर सिक्का पिछले से स्वतंत्र है। कम उछालों में बँटवारा असमान दिख सकता है, जो सामान्य है।
क्या सिक्के का एनीमेशन उछाल का नतीजा तय करता है?
नहीं। नतीजा सिक्के के हिलने से पहले चुना जाता है, और एनीमेशन फिर उसी पहलू पर रुकने के लिए सेट होता है। घूमना सिर्फ़ सजावट है, इसलिए उसकी रफ़्तार बदलने या कम-गति पर उसे छोड़ देने से संभावनाओं पर कोई असर नहीं पड़ता।
इस टॉस में मैं एक साथ कितने सिक्के उछाल सकता हूँ?
1 से 100 तक कहीं भी। एक से ज़्यादा सिक्कों पर आपको सिक्कों की एक ग्रिड और यह सारांश मिलता है कि कितने किस तरफ़ गिरे, और हर सिक्का चालू कुल गिनती और लकीरों में भी जुड़ता है।
सिक्का उछालने में यह कितना असामान्य है पैनल क्या गणना करता है?
यह निष्पक्ष सिक्के के लिए सटीक द्विपद संभावना इस्तेमाल करता है। बँटवारे के लिए यह किसी भी दिशा में कम से कम इतना असंतुलित होने की संभावना जोड़ता है। लकीर के लिए यह निकालता है कि अब तक की उछालों में कहीं भी आपकी सबसे लंबी लंबाई की कड़ी आने की कितनी संभावना थी।
लंबी लकीर के बाद विपरीत पक्ष की बारी क्यों नहीं आ जाती?
सिक्के की कोई याददाश्त नहीं होती। सात हेड्स के बाद भी अगली उछाल पर हेड्स की संभावना आधी ही है। लंबी लकीरें इसलिए बनती हैं कि लंबे क्रम में ऐसी जगहें बहुत होती हैं जहाँ से कोई कड़ी शुरू हो सकती है।
क्या मैं हेड्स या टेल्स के अलावा दो विकल्पों में से चुनने के लिए सिक्का उछालें इस्तेमाल कर सकता हूँ?
हाँ। दोनों लेबल बॉक्स में अपने नाम टाइप करें, जैसे Pizza और Tacos या मैं और तुम। सिक्के के पहलू, नतीजा और इतिहास पट्टी सब आपके शब्द इस्तेमाल करते हैं, और लेबल आपके डिवाइस पर याद रखे जाते हैं।
संबंधित टूल
रैंडम नाम पिकर — सीड के साथ विजेता चुनें, शफ़ल करें या टीमें बनाएँ।
डाइस रोलर — मॉडिफायर के साथ पासे रोल करें, तुरंत टोटल पाएं।
स्पिन द व्हील — नाम या विकल्प जोड़ें, व्हील घुमाएँ और संयोग से विजेता चुनें, वज़न, आवाज़ और इतिहास के साथ।
रैंडम नंबर जनरेटर — किसी भी रेंज में यूनीक या रिपीट रैंडम नंबर जनरेट करें, दशमलव के साथ।
सीक्रेट सांता जनरेटर — कपल और पुरानी जोड़ियों को बाहर रखकर सीक्रेट सांता के नाम निकालें, फिर डिवाइस बारी-बारी थमाकर या प्राइवेट लिंक से बाँटें।
रैंडम टीम जनरेटर — नामों की सूची को निष्पक्ष रैंडम टीमों में बाँटें, स्किल रेटिंग और साथ-रखें नियमों के साथ।
रोज़मर्रा के और टूल
रैंडम टीम जनरेटर — नामों की सूची को निष्पक्ष रैंडम टीमों में बाँटें, स्किल रेटिंग और साथ-रखें नियमों के साथ।
माउस सेंसिटिविटी कन्वर्टर — CS2, Valorant, Apex जैसे गेम के बीच माउस सेंसिटिविटी बदलें, cm/360 और eDPI के साथ।
GPA कैलकुलेटर — कोर्स ग्रेड और क्रेडिट घंटों से अपना GPA निकालें।
ग्रेड कैलकुलेटर — वेटेड ग्रेड और फाइनल एग्जाम में जरूरी स्कोर निकालें।
स्लीप कैलकुलेटर — 90-मिनट साइकल के आधार पर सोने या जागने का सही समय