अपनी माउस सेंसिटिविटी CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends और अन्य गेम के बीच बदलें ताकि हर गेम में 360° घूमने में हाथ की गति एक जैसी लगे। गणना आपके डिवाइस पर होती है।
माउस सेंसिटिविटी कन्वर्टर
अपनी माउस सेंसिटिविटी CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends और अन्य गेम के बीच बदलें ताकि हर गेम में 360° घूमने में हाथ की गति एक जैसी लगे। गणना आपके डिवाइस पर होती है।
कन्वर्टर पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है। आपकी सेंसिटिविटी और DPI कभी अपलोड नहीं होते, और आपके इस्तेमाल किए आख़िरी मान सिर्फ़ आपके डिवाइस पर लोकल याद रखे जाते हैं।
हर फ़र्स्ट-पर्सन शूटर आपके माउस की बताई हर गिनती को व्यू-रोटेशन की डिग्री की एक तय संख्या में बदलता है, जिसे यॉ कहते हैं, और उसे आपकी इन-गेम सेंसिटिविटी से गुणा करता है। दो सेटिंग तब एक जैसी लगती हैं जब पूरे 360° घुमाव के लिए माउस को उतनी ही भौतिक दूरी चलानी पड़े। यह कन्वर्टर ठीक यही नियम लगाता है: यह आपके गेम, सेंसिटिविटी और DPI को स्रोत गेम के यॉ से गुणा करता है, और मेल खाती सेंसिटिविटी पाने के लिए लक्ष्य गेम के यॉ और DPI से भाग देता है। यह प्रति 360° सेंटीमीटर और इंच, eDPI और प्रति सेंटीमीटर डिग्री भी बताता है, और जब किसी गेम की राउंडिंग से मेल अधूरा रहे तो चेतावनी देता है। दूसरा मोड आपकी चाही दूरी से, जैसे 30 cm प्रति 360°, उलटा हिसाब लगाता है। यॉ मान हिप-फ़ायर सेंसिटिविटी के लिए समुदाय द्वारा दर्ज किए स्थिरांक हैं, और सब कुछ आपके ब्राउज़र में गणना होता है।
विशेषताएँ
CS2/CS:GO, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Fortnite, Team Fortress 2, Quake Champions और Destiny 2 के बीच सेंसिटिविटी बदलता है
नतीजे के लिए cm प्रति 360°, इंच प्रति 360°, eDPI और प्रति सेंटीमीटर डिग्री दिखाता है
रिवर्स मोड: चाही गई 360° दूरी टाइप करें और किसी भी गेम की सेंसिटिविटी पाएँ
लक्ष्य गेम के लिए अलग DPI, ताकि माउस की सेटिंग बदलना भी उतना ही आसान रहे
हर गेम जितने दशमलव असल में स्वीकार करता है उतने पर राउंड करता है और बची त्रुटि बताता है
एक तालिका आपकी सेटिंग को सभी समर्थित गेम में एक साथ बदल देती है
सूची में न आने वाले गेम के लिए कस्टम यॉ फ़ील्ड
आपकी आख़िरी सेटिंग सिर्फ़ इसी ब्राउज़र में याद रखता है
माउस सेंसिटिविटी कन्वर्टर का उपयोग कैसे करें
वह गेम चुनें जो आप अभी खेलते हैं, फिर उसकी सेंसिटिविटी और अपने माउस का DPI डालें
वह गेम चुनें जिसमें बदलना है, और अगर DPI बदला है तो अलग DPI डालें
बदली हुई सेंसिटिविटी पढ़ें और एक क्लिक में कॉपी करें
पुष्टि के लिए cm प्रति 360° की पंक्ति देखें कि दूरी आपकी पुरानी सेटिंग से मेल खाती है
दूसरे गेम की जगह किसी दूरी से शुरू करने के लिए Match a cm/360 पर जाएँ
CS2 sensitivity: 1.273
360° turn: 40.8 cm (16.07 in)
eDPI: 1018.4 (Valorant eDPI was 320)
0.07 × 0.4 ÷ 0.022 = 1.2727, जिसे CS2 के स्वीकार किए तीन दशमलव तक राउंड किया गया।
सामान्य त्रुटियाँ और समस्या निवारण
बदली हुई सेंसिटिविटी साइट्स पर निशाना लगाते या स्कोप इस्तेमाल करते समय अलग लगती है। — नतीजा हिप-फ़ायर (सामान्य) सेंसिटिविटी से मेल खाता है। स्कोप और ADS सेंसिटिविटी अतिरिक्त गुणकों का उपयोग करती हैं जो हर गेम और हर स्कोप में अलग होते हैं, इसलिए उन्हें गेम के भीतर तय करें।
बदलने के बाद 360° की दूरी स्रोत से थोड़ी अलग है। — गेम सीमित दशमलव ही स्वीकार करते हैं, और Rainbow Six Siege पूर्ण संख्याएँ इस्तेमाल करता है। पीली सूचना ठीक प्रतिशत त्रुटि दिखाती है; DPI को ऊपर या नीचे करने से अक्सर वह पास आ जाती है।
Fortnite बाकी गेम की तुलना में ग़लत लगता है। — X-अक्ष की सेंसिटिविटी का प्रतिशत ठीक वैसे दर्ज करें जैसा सेटिंग स्क्रीन दिखाती है, जैसे 7% के लिए 7.0, और X व Y अक्ष को एक साथ बँधा रखें।
कुछ भी गणना नहीं होती। — सेंसिटिविटी, DPI और कोई भी कस्टम यॉ धनात्मक संख्याएँ होनी चाहिए। अक्षर, ऋणात्मक मान और शून्य अनदेखे किए जाते हैं, और फ़ील्ड की रूपरेखा लाल हो जाती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
माउस सेंसिटिविटी कन्वर्टर गेम बदलने पर मेरा निशाना एक जैसा कैसे रखता है?
यह 360° घुमाव की भौतिक दूरी को स्थिर रखता है। यॉ गुणा सेंसिटिविटी गुणा DPI गिनती-से-डिग्री की दर देता है, इसलिए लक्ष्य सेंसिटिविटी है स्रोत यॉ गुणा स्रोत सेंसिटिविटी गुणा स्रोत DPI, भाग लक्ष्य यॉ गुणा लक्ष्य DPI।
कन्वर्टर Valorant और CS2 के लिए कौन-सा यॉ मान इस्तेमाल करता है?
Valorant सेंसिटिविटी 1.0 पर 0.07 डिग्री प्रति गिनती इस्तेमाल करता है और Counter-Strike 2 0.022। इसका मतलब है कि उसी DPI पर Valorant की सेटिंग बराबर की CS2 सेटिंग से लगभग 3.18 गुना छोटी होती है।
बदली हुई Apex Legends सेंसिटिविटी मेरी CS2 वाली के बराबर क्यों है?
Apex Legends, CS2, CS:GO, Team Fortress 2 और Quake Champions सभी का यॉ 0.022 है, इसलिए एक जैसी सेंसिटिविटी और DPI पर 360° की दूरी मेल खाती है। सिर्फ़ हिप-फ़ायर के बराबर होने की गारंटी है।
माउस सेंसिटिविटी कन्वर्टर में कौन-से गेम नहीं हैं और क्यों?
सिर्फ़ वे गेम शामिल हैं जिनका यॉ कई सामुदायिक स्रोतों में मेल खाता था। PUBG और Battlefield 2042 इसलिए छोड़े गए कि प्रकाशित मान आपस में टकराते हैं, और कुछ के पास एक ही स्रोत था। जो गेम आप जाँच सकते हों उसके लिए कस्टम यॉ फ़ील्ड इस्तेमाल करें।
eDPI क्या है और कन्वर्टर उसे क्यों दिखाता है?
eDPI आपके माउस का DPI गुणा इन-गेम सेंसिटिविटी है। इससे आप एक ही गेम की सेटिंग की तुलना कर सकते हैं, लेकिन यह अलग यॉ मान वाले गेम के बीच लागू नहीं होता, इसीलिए cm प्रति 360° भी दिखाया जाता है।
नहीं। गणित आपके ब्राउज़र में चलता है और आपके टाइप किए आख़िरी मान सिर्फ़ इस ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में रहते हैं, इसलिए आपके माउस सेटअप की कोई जानकारी अपलोड नहीं होती।
संबंधित टूल
माउस टेस्टर — हर माउस बटन, डबल-क्लिक की खराबी, स्क्रॉल व्हील, पोलिंग रेट और DPI ब्राउज़र में जाँचें।
एम ट्रेनर — ग्रिडशॉट जैसे टार्गेट गेम से निशाने का अभ्यास करें, स्कोर, सटीकता और रिएक्शन टाइम के साथ।
क्लिक स्पीड टेस्ट (CPS) — जितनी तेज़ हो सके क्लिक करें और 1 से 60 सेकंड में अपने क्लिक प्रति सेकंड देखें।
रिएक्शन टाइम टेस्ट — स्क्रीन हरी होते ही क्लिक करें और मिलीसेकंड में अपना औसत रिएक्शन टाइम देखें।
गेमपैड टेस्टर — कंट्रोलर के बटन, स्टिक और ट्रिगर टेस्ट करें, स्टिक ड्रिफ़्ट और वाइब्रेशन भी जाँचें, ब्राउज़र में।