Mausempfindlichkeit umrechnen

Rechne deine Mausempfindlichkeit zwischen CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends und mehr um, damit eine 360°-Drehung in jedem Spiel dieselbe Handbewegung braucht. Auf deinem Gerät berechnet.

Der Umrechner läuft komplett in deinem Browser. Deine Sensitivity und DPI werden nie hochgeladen, und die zuletzt genutzten Werte werden nur lokal auf deinem Gerät gemerkt.

Entwickelt und gepflegt von Udit Agarwal

Abfragerate mit dem Maustest prüfen

Über Sensitivity-Umrechner

Jeder Ego-Shooter wandelt jeden von deiner Maus gemeldeten Schritt in eine feste Zahl von Grad Blickdrehung um, die Yaw genannt wird, multipliziert mit deiner Sensitivity im Spiel. Zwei Einstellungen fühlen sich gleich an, wenn sie für eine volle 360°-Drehung dieselbe physische Mausstrecke brauchen. Dieser Umrechner wendet genau diese Regel an: Er nimmt dein Spiel, deine Sensitivity und DPI, multipliziert sie mit der Yaw des Ausgangsspiels und teilt durch Yaw und DPI des Zielspiels, um die passende Sensitivity zu liefern. Er nennt außerdem Zentimeter und Zoll pro 360°, eDPI und Grad pro Zentimeter und warnt, wenn die Rundung eines Spiels die Übereinstimmung ungenau macht. Ein zweiter Modus rechnet rückwärts von einer gewünschten Strecke, etwa 30 cm pro 360°. Die Yaw-Werte sind von der Community dokumentierte Konstanten für die Sensitivity bei Hüftfeuer, und alles wird in deinem Browser berechnet.

Funktionen

  • Rechnet die Sensitivity zwischen CS2/CS:GO, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Fortnite, Team Fortress 2, Quake Champions und Destiny 2 um
  • Zeigt cm pro 360°, Zoll pro 360°, eDPI und Grad pro Zentimeter für das Ergebnis
  • Rückwärtsmodus: Gib die gewünschte 360°-Strecke ein und erhalte die Sensitivity für jedes Spiel
  • Eigene DPI für das Zielspiel, damit auch das Ändern der Mauseinstellungen einfach ist
  • Rundet auf die Anzahl Dezimalstellen, die jedes Spiel tatsächlich akzeptiert, und meldet den verbleibenden Fehler
  • Eine Tabelle rechnet deine Einstellung auf einmal für jedes unterstützte Spiel um
  • Eigenes Yaw-Feld für Spiele, die nicht in der Liste stehen
  • Merkt sich deine letzten Einstellungen nur in diesem Browser

So verwendest du Sensitivity-Umrechner

  1. Wähle das Spiel, das du gerade spielst, und gib seine Sensitivity und deine Maus-DPI ein
  2. Wähle das Spiel, in das du umrechnen willst, und stelle eine andere DPI ein, falls du sie geändert hast
  3. Lies die umgerechnete Sensitivity ab und kopiere sie mit einem Klick
  4. Prüfe die Zeile cm pro 360°, um zu bestätigen, dass die Strecke zu deiner alten Einstellung passt
  5. Wechsle zu „cm/360 angleichen“, um statt von einem anderen Spiel von einer Strecke auszugehen

Beispiel

Eingabe

From: Valorant, sensitivity 0.4, 800 DPI
To:   Counter-Strike 2, 800 DPI

Ausgabe

CS2 sensitivity: 1.273
360° turn: 40.8 cm (16.07 in)
eDPI: 1018.4 (Valorant eDPI was 320)

0,07 × 0,4 ÷ 0,022 = 1,2727, gerundet auf die drei Dezimalstellen, die CS2 akzeptiert.

Häufige Fehler & Fehlerbehebung

  • Die umgerechnete Sensitivity fühlt sich anders an, wenn du über Kimme und Korn oder mit Zielfernrohr zielst. — Das Ergebnis entspricht der Sensitivity bei Hüftfeuer (allgemein). Die Sensitivity mit Zielfernrohr und beim Zielen über Kimme und Korn nutzt zusätzliche Multiplikatoren, die je Spiel und je Zielfernrohr verschieden sind, stelle sie also im Spiel ein.
  • Die 360°-Strecke weicht nach der Umrechnung leicht vom Ausgangswert ab. — Spiele akzeptieren nur eine begrenzte Zahl von Dezimalstellen, und Rainbow Six Siege nutzt ganze Zahlen. Ein gelber Hinweis zeigt den genauen prozentualen Fehler; eine höhere oder niedrigere DPI bringt ihn oft näher heran.
  • Fortnite wirkt im Vergleich zu den anderen Spielen falsch. — Gib den Prozentwert der X-Achsen-Sensitivity genau so ein, wie ihn der Einstellungsbildschirm zeigt, etwa 7,0 für 7 %, und halte X- und Y-Achse miteinander verknüpft.
  • Es wird nichts berechnet. — Sensitivity, DPI und jede eigene Yaw müssen positive Zahlen sein. Buchstaben, negative Werte und null werden ignoriert, und der Rahmen des Feldes wird rot.

Häufig gestellte Fragen

Wie hält der Umrechner mein Zielen zwischen Spielen gleich?
Er hält die physische Strecke für eine 360°-Drehung konstant. Yaw mal Sensitivity mal DPI ergibt die Rate von Schritten zu Grad, die Ziel-Sensitivity ist also Ausgangs-Yaw mal Ausgangs-Sensitivity mal Ausgangs-DPI, geteilt durch Ziel-Yaw mal Ziel-DPI.
Welchen Yaw-Wert nutzt der Umrechner für Valorant und CS2?
Valorant nutzt 0,07 Grad pro Schritt bei Sensitivity 1,0 und Counter-Strike 2 nutzt 0,022. Das heißt, eine Valorant-Einstellung ist bei gleicher DPI etwa 3,18-mal kleiner als die entsprechende CS2-Einstellung.
Warum ist die umgerechnete Apex-Legends-Sensitivity gleich meinem CS2-Wert?
Apex Legends, CS2, CS:GO, Team Fortress 2 und Quake Champions teilen sich eine Yaw von 0,022, die 360°-Strecke stimmt also bei identischer Sensitivity und DPI überein. Nur Hüftfeuer ist garantiert deckungsgleich.
Welche Spiele fehlen im Umrechner und warum?
Aufgenommen sind nur Spiele, deren Yaw in mehreren Community-Quellen übereinstimmte. PUBG und Battlefield 2042 wurden weggelassen, weil veröffentlichte Werte sich widersprechen, und bei anderen gab es nur eine Quelle. Nutze das eigene Yaw-Feld für jedes Spiel, das du überprüfen kannst.
Was ist eDPI und warum zeigt der Umrechner es an?
eDPI ist deine Maus-DPI multipliziert mit der Sensitivity im Spiel. Damit kannst du Einstellungen innerhalb eines Spiels vergleichen, es lässt sich aber nicht zwischen Spielen mit verschiedener Yaw übertragen – deshalb wird zusätzlich cm pro 360° angezeigt.
Sendet der Umrechner meine Sensitivity oder DPI irgendwohin?
Nein. Die Rechnung läuft in deinem Browser, und die zuletzt eingegebenen Werte werden nur im lokalen Speicher dieses Browsers gehalten, sodass nichts über dein Mausetup hochgeladen wird.

Verwandte Tools

  • Maustest — Alle Maustasten, Doppelklick-Prellen, Mausrad, Abfragerate und DPI direkt im Browser testen.
  • Aim Trainer — Mausziel-Training im Gridshot-Stil, das Punkte, Genauigkeit und Reaktionszeit misst.
  • Klicktest (CPS) — So schnell wie möglich klicken und die Klicks pro Sekunde über 1 bis 60 Sekunden messen.
  • Reaktionstest — Klicken, sobald der Bildschirm grün wird, und die durchschnittliche Reaktionszeit in Millisekunden sehen.
  • Gamepad-Test — Tasten, Sticks und Trigger testen, Stickdrift prüfen und die Vibration ausprobieren – live im Browser.
  • Seitenverhältnis-Rechner — Verhältnisse kürzen, fehlende Maße lösen, CSS-Ausgabe.

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