鼠标灵敏度转换器
在 CS2、Valorant(无畏契约)、Overwatch 2、Apex Legends 等游戏之间转换鼠标灵敏度,让旋转 360° 在每款游戏里都需要相同的手部移动距离。在你的设备上计算。
转换器完全在你的浏览器中运行。你的灵敏度和 DPI 绝不会被上传,你最后使用的值只会在本地记在你的设备上。
由 Udit Agarwal 开发和维护
用鼠标测试检查你的回报率
关于 鼠标灵敏度转换
每款第一人称射击游戏都会把你的鼠标上报的每一个计数,乘以游戏内灵敏度,转换成固定的视角旋转度数,这个度数称为 yaw。两个设置要让完整转一圈 360° 所需的鼠标物理移动距离相同,手感才会一致。这个转换器正是应用这条规则:它取你的游戏、灵敏度和 DPI,乘以源游戏的 yaw,再除以目标游戏的 yaw 和 DPI,得出匹配的灵敏度。它还会报告每 360° 对应的厘米数和英寸数、eDPI 以及每厘米的度数,并在游戏的取整导致匹配不精确时发出警告。第二种模式则从你想要的距离反推,例如每 360° 30 厘米。yaw 值是社区记录的腰射灵敏度常数,所有内容都在你的浏览器中计算。
功能特性
- 在 CS2/CS:GO、Valorant、Overwatch 2、Apex Legends、Call of Duty、Rainbow Six Siege、Fortnite、Team Fortress 2、Quake Champions 和 Destiny 2 之间转换灵敏度
- 显示结果对应的每 360° 厘米数、每 360° 英寸数、eDPI 以及每厘米度数
- 反向模式:输入你想要的 360° 距离,得到任意游戏的灵敏度
- 目标游戏可单独设置 DPI,所以更换鼠标设置也一样方便
- 按每款游戏实际接受的小数位数取整,并报告剩余误差
- 一张表一次把你的设置转换到所有支持的游戏
- 为不在列表中的游戏提供自定义 yaw 字段
- 仅在此浏览器中记住你上次的设置
如何使用 鼠标灵敏度转换
- 选择你现在玩的游戏,然后输入它的灵敏度和你的鼠标 DPI
- 选择要转换到的游戏,如果你更换了 DPI,请设置不同的 DPI
- 查看转换后的灵敏度,并一键复制
- 查看每 360° 厘米数这一行,确认距离与你旧的设置相符
- 切换到“匹配 cm/360”,从一个距离出发,而不是从另一款游戏出发
示例
输入
From: Valorant, sensitivity 0.4, 800 DPI
To: Counter-Strike 2, 800 DPI
输出
CS2 sensitivity: 1.273
360° turn: 40.8 cm (16.07 in)
eDPI: 1018.4 (Valorant eDPI was 320)
0.07 × 0.4 ÷ 0.022 = 1.2727,取整到 CS2 接受的三位小数。
常见错误与故障排除
- 转换后的灵敏度在开镜瞄准或使用倍镜时手感不同。 — 结果匹配的是腰射(通用)灵敏度。开镜和倍镜灵敏度使用额外的倍率,因游戏和倍镜而异,请在游戏内自行设置。
- 转换后 360° 距离与源设置略有偏差。 — 游戏只接受有限的小数位数,而 Rainbow Six Siege 使用整数。黄色提示会显示精确的百分比误差;更高或更低的 DPI 通常能让它更接近。
- Fortnite 与其他游戏相比看起来不对。 — 请完全按设置界面显示的内容输入 X 轴灵敏度百分比,例如 7% 就输入 7.0,并让 X 轴和 Y 轴保持锁定在一起。
- 什么都没有被计算。 — 灵敏度、DPI 和任何自定义 yaw 都必须是正数。字母、负值和零会被忽略,输入框的轮廓会变红。
常见问题
- 鼠标灵敏度转换器如何让我在不同游戏之间保持相同的瞄准手感?
- 它让旋转 360° 所需的物理距离保持不变。yaw 乘以灵敏度再乘以 DPI,就是计数到角度的换算率,因此目标灵敏度等于源 yaw 乘以源灵敏度再乘以源 DPI,再除以目标 yaw 与目标 DPI 的乘积。
- 转换器对 Valorant 和 CS2 使用什么 yaw 值?
- Valorant 在灵敏度 1.0 时每个计数为 0.07 度,Counter-Strike 2 则为 0.022。这意味着在相同 DPI 下,Valorant 的设置大约比等效的 CS2 设置小 3.18 倍。
- 为什么转换后的 Apex Legends 灵敏度与我的 CS2 数值相同?
- Apex Legends、CS2、CS:GO、Team Fortress 2 和 Quake Champions 都使用 0.022 的 yaw,所以在相同的灵敏度和 DPI 下,360° 距离是一致的。只有腰射能保证完全对应。
- 鼠标灵敏度转换器缺少哪些游戏,为什么?
- 只收录了 yaw 在多个社区来源中一致的游戏。PUBG 和 Battlefield 2042 因为公布的数值相互矛盾而被排除,其他一些游戏则只有单一来源。对于你能验证的任何游戏,请使用自定义 yaw 字段。
- 什么是 eDPI,转换器为什么要显示它?
- eDPI 是你的鼠标 DPI 乘以游戏内灵敏度。它可以让你在同一款游戏内比较设置,但在 yaw 值不同的游戏之间不能通用,这就是为什么还要显示每 360° 厘米数。
- 鼠标灵敏度转换器会把我的灵敏度或 DPI 发送到别处吗?
- 不会。运算在你的浏览器中进行,你最后输入的值只保存在此浏览器的本地存储中,所以关于你鼠标设置的任何信息都不会被上传。
相关工具
- 鼠标测试 — 在浏览器中测试每个鼠标按键、连击抖动、滚轮、回报率和 DPI。
- 瞄准训练器 — 用 Gridshot 式靶标游戏练习鼠标瞄准,记录得分、准确率和反应时间。
- 点击速度测试(CPS) — 在 1 到 60 秒内尽快点击,查看你的每秒点击次数(CPS)。
- 反应时间测试 — 屏幕一变绿就立刻点击,查看你以毫秒计的平均反应时间。
- 手柄测试 — 实时测试手柄的按键、摇杆和扳机,检查摇杆漂移并试验震动,全部在浏览器中完成。
- 宽高比计算器 — 简化比例、求解缺失尺寸,并提供CSS代码。
更多日常工具
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