ArrayKit ›在线测试 ›手柄测试 在线手柄测试 连接手柄后,可以实时看到每个按键、扳机和摇杆的反应,运行 5 秒摇杆漂移测试,试一试震动,还能复制一份检测报告。全部在你的浏览器中完成,不会上传任何内容。
手柄输入只在当前标签页中读取,绝不会离开你的设备。唯一会被记住的是你的死区设置,它只保存在这个浏览器里。
用键盘测试检查每一个按键
关于 手柄测试 手柄测试工具能让你看到手柄究竟向浏览器发送了什么。用 USB 或蓝牙连接手柄后,按下任意按键,对应的按键就会亮起,扳机会显示被扣下了多少,两根摇杆则会在圆圈中移动一个圆点,并给出精确到三位小数的 X、Y 数值。死区滑块会画出一个圆环,游戏正是用它来忽略微小的读数。摇杆漂移测试让你松开两根摇杆 5 秒,期间记录每一个屏幕帧,并报告偏离中心的最大值,同时给出建议的死区。按键会按 Xbox、PlayStation 或 Switch 手柄的叫法命名,还可以试验震动,并附带更新频率估算和可复制的报告。所有数据都只在当前标签页中读取,不会上传任何内容。
功能特性 每个按键在按下时亮起,测试过后变成绿色,并按 Xbox、PlayStation 或 Switch 的布局命名 模拟扳机以 0 到 100% 的进度条显示扣下的程度 两个摇杆盘,带十字准线、一小段渐隐的轨迹,以及精确到三位小数的 X、Y 数值 可在 0 到 0.50 之间调节的死区,以圆环画出,并在原始读数旁边显示套用死区后的读数 5 秒摇杆漂移测试,给出最大偏差、平均偏移量、从无漂移到严重漂移的判定,以及建议的死区 「Light」「Strong」「Both」「Pulse」震动按钮,手柄不支持震动时会给出明确的提示 以 Hz 为单位的更新频率估算,以及带时间戳的最近 8 次按键记录 每个已连接的手柄各有一个标签页,并提供可一键复制的纯文本报告 如何使用 手柄测试 用 USB 连接手柄,或通过蓝牙配对,然后按下任意按键,让浏览器识别到它 按下每一个按键并推动两根摇杆,确认每个方块都变成绿色,圆点会跟着摇杆移动 松开两根摇杆,点击「Start 5-second drift test」,然后查看判定结果和建议的死区 依次试试「Light」「Strong」「Both」和「Pulse」来检查震动,需要分享结果时可以复制报告 示例 输入
DualSense over USB: press every button, pull R2 half way, then run the 5-second drift test with both sticks untouched输出
Gamepad report
DualSense Wireless Controller · Standard layout · 17 buttons · 4 axes
Buttons tested: 17 of 17
Update rate: about 125 Hz (estimate, limited by screen refresh)
Vibration: dual-rumble
Left stick drift: minor (largest deviation 0.068, average offset 0.018) → suggested dead zone 0.09
Right stick drift: none (largest deviation 0.031, average offset 0.004) → suggested dead zone 0.06
Browser ID: Wireless Controller (STANDARD GAMEPAD Vendor: 054c Product: 0ce6)建议的死区是最大读数加上 0.02 后向上取整,所以它足以把摇杆在无人触碰时报告的全部读数都过滤掉。
常见错误与故障排除 测试页一直提示在等待手柄,可我的手柄明明已经插上了。 — 浏览器在手柄第一次有输入之前不会显示它,所以请在本标签页位于最前面时按下任意按键。如果仍然没有出现,可以换一个 USB 接口或数据线,把手柄关掉再打开,并关闭 Steam 之类可能接管手柄的应用。按键显示为 Button 0、Button 1……,而不是 Cross、A 或 B。 — 手柄报告的是非标准布局,浏览器没有给出可供命名的位置。这些编号就是游戏收到的内容,所以请逐个按下按键并记下它的编号。改用 USB 数据线,或者把转接器设为标准模式或 XInput 模式,往往能让名称恢复。漂移测试显示严重漂移,可摇杆用起来没什么问题。 — 拇指搭在摇杆上,或者手柄靠在桌子上导致摇杆被顶住,都会被当作移动。请把手柄放稳,松开两根摇杆,再测一次。真正的漂移每次都会表现出相同的偏移。点击震动按钮没有任何反应。 — 震动需要浏览器和手柄两方面的支持,有些手柄只有接数据线时才会震动。如果测试页提示震动功能未开放,可以改用 USB 连接或换一个浏览器。手柄拒绝的请求会以提示信息的形式显示在按钮下方。常见问题 为什么手柄测试要先按一下按键才能识别到我的手柄? 浏览器会在手柄发出第一次输入之前,对网页隐藏已连接的手柄,以防网站悄悄列出你的硬件。当本标签页处于焦点状态时,按下任意按键或推动摇杆,手柄就会出现。此后它会一直显示,直到断开连接或页面重新加载。 手柄测试里的摇杆漂移结果该怎么看,死区应该设多少? 结果是每根摇杆在无人触碰时偏离中心的最大距离,其中 1 代表推到底。低于 0.05 表示没有漂移,0.05 到 0.10 为轻微,0.10 到 0.20 为明显,更高则为严重。建议的死区是这个最大读数加上 0.02 后向上取整,所以在游戏中至少设成这个值,就能把漂移屏蔽掉。极小的噪声属于正常现象。 手柄测试支持通过蓝牙连接 PS5、Xbox 和 Switch 手柄吗? 支持,前提是你的系统能与手柄配对,并且浏览器支持 Gamepad API。DualSense、DualShock 4、Xbox One 与 Series 手柄以及 Switch Pro 手柄都能被识别并命名。请在系统的蓝牙设置中配对,或者改用 USB 数据线,然后按下任意按键。有些系统只有在有线连接时才会开放某些手柄。 为什么手柄测试里有些按键的名称不一样? 浏览器按位置给按键编号,而测试页会根据检测到的品牌,为每个位置命名。下方的那个主按键在 Xbox 手柄上叫 A,在 PlayStation 手柄上叫 Cross,在 Switch 手柄上叫 B,所以同一个位置会有不同的名称。如果手柄报告的是非标准布局,就会显示成 Button 0、1、2,因为浏览器没有提供位置信息。 手柄测试里的震动测试对我的手柄安全吗? 安全。每种效果都不到一秒,使用的是游戏同样会发送的震动请求;「Pulse」是三次短促的震动。不会向手柄写入任何内容,也不会更改它的设置,点击「Stop」按钮可以随时中止任何效果。 手柄测试里的更新频率数值是什么意思? 它估算的是手柄读数每秒变化的次数,数据来自你推动摇杆或按下按键时,浏览器为每次读数附上的时间戳。页面每刷新一次屏幕才读取一次,所以这个数值不会超过显示器的刷新率,而许多屏幕的刷新率约为 60 Hz。请把它当作粗略的参考,而不是实验室级别的测量。 相关工具 键盘测试 — 按下任意键即可在屏幕键盘上点亮它,找出失灵的按键,并测试键盘最多能同时识别几个键(无冲)。点击速度测试(CPS) — 在 1 到 60 秒内尽快点击,查看你的每秒点击次数(CPS)。反应时间测试 — 屏幕一变绿就立刻点击,查看你以毫秒计的平均反应时间。坏点测试 — 用全屏颜色和图案检查屏幕上的坏点和卡点,并测量刷新率。扬声器与耳机测试 — 用立体声音调、频率扫频、低音和噪声测试左右扬声器或耳机。摄像头测试 — 通过实时预览检查摄像头,查看真实分辨率和帧率,还能拍一张快照。麦克风测试 — 用实时音量电平表、波形和录音回放检查麦克风是否正常工作。网速测试 — 测量下载速度、上传速度、ping 值和抖动,看看你的网络能应付什么。更多在线测试工具 坏点测试 — 用全屏颜色和图案检查屏幕上的坏点和卡点,并测量刷新率。扬声器与耳机测试 — 用立体声音调、频率扫频、低音和噪声测试左右扬声器或耳机。色盲测试 — 用石原式点阵图检查你的色觉,并得到通俗易懂的结果。打字速度测试 — 以 WPM(每分钟单词数)测量打字速度,并给出准确率、稳定性和逐秒速度图表。点击速度测试(CPS) — 在 1 到 60 秒内尽快点击,查看你的每秒点击次数(CPS)。反应时间测试 — 屏幕一变绿就立刻点击,查看你以毫秒计的平均反应时间。键盘测试 — 按下任意键即可在屏幕键盘上点亮它,找出失灵的按键,并测试键盘最多能同时识别几个键(无冲)。麦克风测试 — 用实时音量电平表、波形和录音回放检查麦克风是否正常工作。摄像头测试 — 通过实时预览检查摄像头,查看真实分辨率和帧率,还能拍一张快照。网速测试 — 测量下载速度、上传速度、ping 值和抖动,看看你的网络能应付什么。查看全部在线测试工具 (11) · 全部工具