Verbinde einen Controller und sieh live, wie jede Taste, jeder Trigger und jeder Stick reagiert, starte einen 5-Sekunden-Test auf Stickdrift, probiere die Vibration aus und kopiere einen Bericht. Alles läuft in deinem Browser, und nichts wird hochgeladen.
Gamepad-Test online
Verbinde einen Controller und sieh live, wie jede Taste, jeder Trigger und jeder Stick reagiert, starte einen 5-Sekunden-Test auf Stickdrift, probiere die Vibration aus und kopiere einen Bericht. Alles läuft in deinem Browser, und nichts wird hochgeladen.
Die Controller-Eingaben werden nur in diesem Tab ausgelesen und verlassen dein Gerät nie. Gemerkt wird allein deine Deadzone-Einstellung, und zwar in diesem Browser.
Der Gamepad-Test zeigt, was ein Controller tatsächlich an deinen Browser sendet. Verbinde ihn per USB oder Bluetooth und drücke eine beliebige Taste: Jede Taste leuchtet auf, solange du sie drückst, die Trigger zeigen, wie weit sie gezogen sind, und beide Sticks bewegen einen Punkt über einen Kreis, begleitet von den genauen X- und Y-Werten mit drei Nachkommastellen. Ein Regler für die Deadzone zeichnet den Ring ein, mit dem Spiele kleine Messwerte ignorieren. Beim Test auf Stickdrift lässt du beide Sticks fünf Sekunden lang los; der Test misst in jedem Bildschirm-Frame die Stickposition und meldet die größte Abweichung von der Mitte samt einer empfohlenen Deadzone. Die Tasten tragen die Namen von Xbox-, PlayStation- oder Switch-Controllern, die Vibration lässt sich ausprobieren, und eine Schätzung der Aktualisierungsrate sowie ein kopierbarer Bericht sind ebenfalls enthalten. Alles wird in diesem Tab ausgelesen, und nichts wird hochgeladen.
Funktionen
Jede Taste leuchtet, solange sie gedrückt ist, und wird grün, sobald sie getestet wurde – benannt nach dem Xbox-, PlayStation- oder Switch-Layout
Analoge Trigger zeigen einen Füllbalken von 0 bis 100 Prozent
Zwei Stick-Felder mit Fadenkreuz, kurzer verblassender Spur und X- und Y-Werten mit drei Nachkommastellen
Eine einstellbare Deadzone von 0 bis 0,50, als Ring eingezeichnet, mit dem bereinigten Messwert neben dem Rohwert
Ein 5-Sekunden-Test auf Stickdrift mit größter Abweichung, durchschnittlichem Versatz, einer Bewertung von „kein Drift“ bis „starker Drift“ und einer empfohlenen Deadzone
Vibrationstasten „Light“, „Strong“, „Both“ und „Pulse“ samt klarer Meldung, wenn der Controller sie nicht unterstützt
Eine geschätzte Aktualisierungsrate in Hz und eine Liste deiner letzten 8 Tastendrücke mit Zeitstempeln
Ein Reiter für jeden verbundenen Controller und ein Klartext-Bericht, den du mit einem Klick kopieren kannst
So verwendest du Gamepad-Test
Schließe den Controller per USB an oder koppele ihn über Bluetooth und drücke dann eine beliebige Taste, damit der Browser ihn erkennt
Drücke jede Taste und bewege beide Sticks; jede Kachel sollte grün werden, und der Punkt sollte dem Stick folgen
Lass beide Sticks los, klicke auf „Start 5-second drift test“ und lies dann die Bewertung und die empfohlene Deadzone ab
Probiere „Light“, „Strong“, „Both“ und „Pulse“ aus, um die Vibration zu prüfen, und kopiere den Bericht, wenn du die Ergebnisse teilen möchtest
Beispiel
Eingabe
DualSense over USB: press every button, pull R2 half way, then run the 5-second drift test with both sticks untouched
Ausgabe
Gamepad report
DualSense Wireless Controller · Standard layout · 17 buttons · 4 axes
Buttons tested: 17 of 17
Update rate: about 125 Hz (estimate, limited by screen refresh)
Vibration: dual-rumble
Left stick drift: minor (largest deviation 0.068, average offset 0.018) → suggested dead zone 0.09
Right stick drift: none (largest deviation 0.031, average offset 0.004) → suggested dead zone 0.06
Browser ID: Wireless Controller (STANDARD GAMEPAD Vendor: 054c Product: 0ce6)
Die empfohlene Deadzone ergibt sich aus dem größten Messwert plus 0,02, aufgerundet – sie hätte also alles ausgeblendet, was der unberührte Stick gemeldet hat.
Häufige Fehler & Fehlerbehebung
Der Test meldet ständig, er warte auf einen Controller, obwohl meiner angeschlossen ist. — Browser verbergen einen Controller bis zu seiner ersten Eingabe. Drücke deshalb eine beliebige Taste, während dieser Tab im Vordergrund ist. Erscheint er trotzdem nicht, probiere einen anderen USB-Anschluss oder ein anderes Kabel, schalte den Controller aus und wieder ein und schließe Programme wie Steam, die die Kontrolle über ihn übernehmen können.
Die Tasten heißen Button 0, Button 1 und so weiter statt Cross, A oder B. — Der Controller meldet ein nicht standardmäßiges Layout, deshalb liefert der Browser keine Positionen, die sich benennen ließen. Die Nummern sind das, was Spiele erhalten – drücke also jede Taste und notiere dir ihre Nummer. Ein USB-Kabel oder ein Adapter im Standard- bzw. XInput-Modus bringt die Namen oft zurück.
Der Drift-Test meldet starken Drift, aber die Sticks fühlen sich normal an. — Ein Daumen, der auf einem Stick ruht, oder ein Controller, der so auf dem Tisch lehnt, dass ein Stick gedrückt wird, zählt als Bewegung. Lege den Controller ab, lass beide Sticks los und wiederhole den Test. Echter Drift zeigt jedes Mal denselben Versatz.
Die Vibrationstasten tun nichts. — Vibration setzt Unterstützung durch Browser und Controller voraus, und manche Controller vibrieren nur per Kabel. Meldet der Test, dass die Vibration nicht bereitgestellt wird, probiere USB oder einen anderen Browser. Lehnt der Controller eine Anfrage ab, wird unter den Tasten eine Meldung angezeigt.
Häufig gestellte Fragen
Warum erkennt der Gamepad-Test meinen Controller erst, wenn ich eine Taste drücke?
Browser halten einen angeschlossenen Controller vor einer Seite verborgen, bis er seine erste Eingabe gesendet hat; so können Websites nicht unbemerkt deine Hardware auflisten. Drücke eine beliebige Taste oder bewege einen Stick, während dieser Tab den Fokus hat, dann erscheint der Controller. Danach bleibt er sichtbar, bis er getrennt wird oder die Seite neu geladen wird.
Wie lese ich das Ergebnis des Stickdrift-Tests, und welche Deadzone sollte ich einstellen?
Das Ergebnis ist der größte Abstand, den sich jeder Stick im unberührten Zustand von der Mitte entfernt hat; 1 entspricht einem vollen Ausschlag. Unter 0,05 gibt es keinen Drift, 0,05 bis 0,10 gilt als gering, 0,10 bis 0,20 als spürbar und alles darüber als stark. Die empfohlene Deadzone ist dieser größte Messwert plus 0,02, aufgerundet; stellst du in einem Spiel mindestens diesen Wert ein, wird der Drift ausgeblendet. Kleines Rauschen ist normal.
Funktioniert der Gamepad-Test mit PS5-, Xbox- und Switch-Controllern über Bluetooth?
Ja, sofern dein System den Controller koppeln kann und dein Browser die Gamepad-API unterstützt. DualSense, DualShock 4, die Controller von Xbox One und Xbox Series sowie der Switch Pro Controller werden erkannt und benannt. Koppele den Controller in den Bluetooth-Einstellungen deines Systems oder nutze ein USB-Kabel und drücke dann eine Taste. Manche Systeme stellen bestimmte Controller nur per Kabel bereit.
Warum zeigt der Gamepad-Test für manche Tasten unterschiedliche Namen an?
Der Browser nummeriert die Tasten nach ihrer Position, und der Test benennt jede Position nach der erkannten Marke. Die untere der vier Aktionstasten heißt bei der Xbox A, bei der PlayStation Cross und bei der Switch B – dieselbe Stelle bekommt also je nach Controller einen anderen Namen. Ein Controller mit nicht standardmäßigem Layout erscheint als Button 0, 1, 2, weil der Browser keine Positionen liefert.
Ist der Vibrationstest im Gamepad-Test unbedenklich für meinen Controller?
Ja. Jeder Effekt dauert weniger als eine Sekunde und nutzt dieselbe Vibrationsanfrage, die auch Spiele senden; „Pulse“ sind drei kurze Impulse. Es wird nichts auf den Controller geschrieben oder an seinen Einstellungen geändert, und mit „Stop“ lässt sich jeder Effekt vorzeitig beenden.
Was bedeutet die Zahl zur Aktualisierungsrate im Gamepad-Test?
Sie schätzt, wie oft pro Sekunde sich der Messwert des Controllers geändert hat, abgeleitet aus den Zeitstempeln, die der Browser jedem Messwert beifügt, während du einen Stick bewegst oder Tasten drückst. Die Seite schaut nur einmal pro Bildschirmaktualisierung nach, deshalb kann die Zahl nicht über die Bildwiederholrate deines Displays steigen, die auf vielen Bildschirmen bei etwa 60 Hz liegt. Betrachte sie als grobe Orientierung und nicht als Labormessung.
Verwandte Tools
Tastaturtest — Beliebige Tasten drücken und auf einer Bildschirmtastatur aufleuchten sehen – defekte Tasten finden, Rollover testen.
Klicktest (CPS) — So schnell wie möglich klicken und die Klicks pro Sekunde über 1 bis 60 Sekunden messen.
Reaktionstest — Klicken, sobald der Bildschirm grün wird, und die durchschnittliche Reaktionszeit in Millisekunden sehen.
Pixelfehler-Test — Bildschirm mit Vollbildfarben und Mustern auf tote oder hängende Pixel prüfen, Bildwiederholrate messen.
Lautsprecher-Test — Linke und rechte Lautsprecher oder Kopfhörer mit Stereotönen, Frequenz-Sweep, Bass und Rauschen testen.
Webcam-Test — Ihre Kamera prüfen – mit Live-Vorschau, tatsächlicher Auflösung, Bildrate und Schnappschuss.
Mikrofontest — Prüfen, ob Ihr Mikrofon funktioniert – mit Live-Pegelanzeige, Wellenform und Testaufnahme zum Abhören.
Internet-Speedtest — Download- und Upload-Geschwindigkeit, Ping und Jitter messen und sehen, was Ihre Verbindung leisten kann.
Weitere Online-Tests-Tools
Pixelfehler-Test — Bildschirm mit Vollbildfarben und Mustern auf tote oder hängende Pixel prüfen, Bildwiederholrate messen.
Lautsprecher-Test — Linke und rechte Lautsprecher oder Kopfhörer mit Stereotönen, Frequenz-Sweep, Bass und Rauschen testen.
Farbenblindheitstest — Farbsehen mit Punkttafeln im Ishihara-Stil prüfen und ein verständliches Ergebnis erhalten.
Tipptest — Tippgeschwindigkeit in Wörtern pro Minute (WPM) messen – mit Genauigkeit, Gleichmäßigkeit und Diagramm pro Sekunde.
Klicktest (CPS) — So schnell wie möglich klicken und die Klicks pro Sekunde über 1 bis 60 Sekunden messen.
Reaktionstest — Klicken, sobald der Bildschirm grün wird, und die durchschnittliche Reaktionszeit in Millisekunden sehen.
Tastaturtest — Beliebige Tasten drücken und auf einer Bildschirmtastatur aufleuchten sehen – defekte Tasten finden, Rollover testen.
Mikrofontest — Prüfen, ob Ihr Mikrofon funktioniert – mit Live-Pegelanzeige, Wellenform und Testaufnahme zum Abhören.
Webcam-Test — Ihre Kamera prüfen – mit Live-Vorschau, tatsächlicher Auflösung, Bildrate und Schnappschuss.
Internet-Speedtest — Download- und Upload-Geschwindigkeit, Ping und Jitter messen und sehen, was Ihre Verbindung leisten kann.