Branchez une manette et voyez chaque bouton, chaque gâchette et chaque stick réagir en direct, lancez un test de drift des sticks de 5 secondes, essayez la vibration et copiez un rapport. Tout se passe dans votre navigateur et rien n'est envoyé.
Testeur de manette en ligne
Branchez une manette et voyez chaque bouton, chaque gâchette et chaque stick réagir en direct, lancez un test de drift des sticks de 5 secondes, essayez la vibration et copiez un rapport. Tout se passe dans votre navigateur et rien n'est envoyé.
Les commandes de la manette ne sont lues que dans cet onglet et ne quittent jamais votre appareil. La seule chose mémorisée est votre réglage de zone morte, conservé dans ce navigateur.
Le Testeur de manette montre ce qu'une manette envoie réellement à votre navigateur. Branchez-la en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton : chaque bouton s'allume quand vous le pressez, les gâchettes indiquent leur niveau d'enfoncement, et chaque stick déplace un point dans un cercle, avec les valeurs X et Y exactes à trois décimales. Un curseur de zone morte trace l'anneau que les jeux utilisent pour ignorer les petites lectures. Le test de drift vous demande de lâcher les deux sticks pendant cinq secondes : il relève leur position à chaque rafraîchissement de l'écran, puis indique l'écart maximal par rapport au centre et propose une zone morte adaptée. Les boutons portent le nom des manettes Xbox, PlayStation ou Switch, la vibration peut être testée, et l'outil ajoute une estimation de la fréquence de mise à jour ainsi qu'un rapport à copier. Tout est lu dans cet onglet et rien n'est envoyé.
Fonctionnalités
Chaque bouton s'allume tant qu'il est pressé et devient vert une fois testé, avec les noms des dispositions Xbox, PlayStation ou Switch
Les gâchettes analogiques affichent une barre de niveau de 0 à 100 %
Deux zones de stick avec un réticule, une courte traînée qui s'estompe et les valeurs X et Y à trois décimales
Une zone morte réglable de 0 à 0,50, tracée sous forme d'anneau, avec la lecture corrigée affichée à côté de la lecture brute
Un test de drift de 5 secondes avec l'écart maximal, le décalage moyen, un verdict allant de none à severe et une zone morte suggérée
Des boutons de vibration Light, Strong, Both et Pulse, avec un message clair quand la manette ne la prend pas en charge
Une estimation de la fréquence de mise à jour en Hz et la liste de vos 8 derniers appuis de boutons, horodatés
Un onglet par manette connectée et un rapport en texte brut à copier d'un clic
Comment utiliser Testeur de manette
Branchez la manette en USB ou associez-la en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton pour que le navigateur la détecte
Appuyez sur tous les boutons et bougez les deux sticks : chaque case doit devenir verte et le point doit suivre le stick
Lâchez les deux sticks et cliquez sur Start 5-second drift test, puis lisez le verdict et la zone morte suggérée
Essayez Light, Strong, Both et Pulse pour vérifier la vibration, et copiez le rapport si vous devez partager les résultats
Exemple
Entrée
DualSense over USB: press every button, pull R2 half way, then run the 5-second drift test with both sticks untouched
Sortie
Gamepad report
DualSense Wireless Controller · Standard layout · 17 buttons · 4 axes
Buttons tested: 17 of 17
Update rate: about 125 Hz (estimate, limited by screen refresh)
Vibration: dual-rumble
Left stick drift: minor (largest deviation 0.068, average offset 0.018) → suggested dead zone 0.09
Right stick drift: none (largest deviation 0.031, average offset 0.004) → suggested dead zone 0.06
Browser ID: Wireless Controller (STANDARD GAMEPAD Vendor: 054c Product: 0ce6)
La zone morte suggérée est la lecture maximale plus 0,02, arrondie vers le haut : elle aurait donc masqué tout ce que le stick a signalé pendant qu'on n'y touchait pas.
Erreurs courantes et dépannage
Le testeur indique toujours qu'il attend une manette, alors que la mienne est branchée. — Les navigateurs masquent une manette jusqu'à sa première action : appuyez donc sur un bouton pendant que cet onglet est au premier plan. Si elle n'apparaît toujours pas, essayez un autre port USB ou un autre câble, éteignez puis rallumez la manette, et fermez les applications comme Steam, qui peuvent en prendre le contrôle.
Les boutons s'appellent Button 0, Button 1, etc., au lieu de Cross, A ou B. — La manette déclare une disposition non standard : le navigateur ne fournit donc pas d'emplacements à nommer. Les numéros sont ce que reçoivent les jeux ; appuyez sur chaque bouton et notez son numéro. Un câble USB, ou un adaptateur réglé sur son mode standard ou XInput, rétablit souvent les noms.
Le test de drift signale un drift sévère, mais les sticks me semblent normaux. — Un pouce posé sur un stick, ou une manette appuyée contre une table qui pousse un stick, compte comme un mouvement. Posez la manette, lâchez les deux sticks et relancez le test. Un vrai drift donne le même décalage à chaque fois.
Les boutons de vibration ne font rien. — La vibration exige la prise en charge du navigateur et de la manette, et certaines manettes ne vibrent que par câble. Si le testeur indique que la vibration n'est pas exposée, essayez en USB ou avec un autre navigateur. Une demande que la manette refuse est signalée par un message placé sous les boutons.
Foire aux questions
Pourquoi le Testeur de manette ne voit-il pas ma manette tant que je n'appuie pas sur un bouton ?
Les navigateurs cachent à une page toute manette connectée tant qu'elle n'a pas envoyé sa première commande, ce qui empêche les sites de recenser discrètement votre matériel. Appuyez sur un bouton ou bougez un stick pendant que cet onglet est actif, et la manette apparaît. Elle reste ensuite visible jusqu'à sa déconnexion ou jusqu'au rechargement de la page.
Comment lire le résultat du test de drift et quelle zone morte régler ?
Le résultat est la plus grande distance dont chaque stick s'est écarté du centre sans être touché, 1 correspondant à une poussée complète. En dessous de 0,05, le verdict est none (aucun drift) ; de 0,05 à 0,10, minor (léger) ; de 0,10 à 0,20, noticeable (perceptible) ; au-delà, severe (sévère). La zone morte suggérée est cette lecture maximale plus 0,02, arrondie vers le haut : en régler au moins autant dans un jeu masque le drift. Un léger bruit de lecture est normal.
Le Testeur de manette fonctionne-t-il avec les manettes PS5, Xbox et Switch en Bluetooth ?
Oui, tant que votre système peut associer la manette et que votre navigateur prend en charge l'API Gamepad. Les manettes DualSense, DualShock 4, Xbox One, Xbox Series et Switch Pro sont reconnues et nommées. Associez-la dans les réglages Bluetooth de votre système ou utilisez un câble USB, puis appuyez sur un bouton. Sur certains systèmes, quelques manettes ne sont visibles que lorsqu'elles sont filaires.
Pourquoi certains boutons portent-ils des noms différents dans le Testeur de manette ?
Le navigateur numérote les boutons selon leur position, et le testeur nomme chaque position d'après la marque détectée. Le bouton du bas est A sur une Xbox, Cross sur une PlayStation et B sur une Switch : le même emplacement reçoit donc un nom différent. Une manette qui déclare une disposition non standard apparaît sous les noms Button 0, 1, 2, car le navigateur ne fournit aucune position.
Le test de vibration du Testeur de manette est-il sans danger pour ma manette ?
Oui. Chaque effet dure moins d'une seconde et utilise la même requête de vibration que celle envoyée par les jeux ; Pulse correspond à trois courtes impulsions. Rien n'est écrit dans la manette ni modifié dans ses réglages, et le bouton Stop interrompt tout effet en cours.
Que signifie la fréquence de mise à jour affichée dans le Testeur de manette ?
Elle estime combien de fois par seconde la lecture de la manette a changé, d'après les horodatages que le navigateur associe à chaque lecture pendant que vous bougez un stick ou appuyez sur des boutons. La page ne regarde qu'une fois par rafraîchissement de l'écran : le chiffre ne peut donc pas dépasser la fréquence de votre écran, soit environ 60 Hz sur de nombreux écrans. Prenez-le comme une indication approximative, pas comme une mesure de laboratoire.
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Test de pixels morts — Repérez les pixels morts ou bloqués avec des couleurs et motifs plein écran, et mesurez le taux de rafraîchissement.
Test de haut-parleurs et casque — Testez haut-parleurs ou casque à gauche et à droite : tonalités stéréo, balayage de fréquences, basses et bruit.
Test de webcam — Vérifiez votre caméra avec un aperçu en direct, la résolution réelle, la fréquence d’images et un instantané.
Test de micro — Vérifiez que votre micro fonctionne : indicateur de niveau en direct, forme d’onde et enregistrement à réécouter.
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