Aim Trainer en ligne

Échauffez votre visée avec des manches Gridshot, Flick et Tracking, notées selon les touches, la précision, le temps pour toucher et le pourcentage sur la cible, le tout en local dans votre navigateur.

L'Aim Trainer s'exécute entièrement dans cet onglet. Vos clics et vos scores ne sont jamais téléversés ; seuls vos réglages et vos records personnels sont conservés dans ce navigateur.

Conçu et maintenu par Udit Agarwal

Vérifier votre souris avec le test de souris

À propos de Aim Trainer

Cet Aim Trainer vous propose trois exercices rapides sur un canevas qui s'adapte à la page. Gridshot garde trois cibles actives sur une grille de neuf emplacements et remplace chacune dès que vous la touchez. Flick affiche une seule cible à la fois, à des positions et des tailles aléatoires, toujours à bonne distance de la précédente, si bien que chaque tir exige un vrai flick. Tracking fait glisser une cible dans le champ et note la part du temps pendant laquelle votre curseur reste dessus. Choisissez 30 ou 60 secondes et des cibles grandes, moyennes ou petites, puis un compte à rebours de trois secondes lance le chrono. Chaque manche indique score, précision, touches, ratés, temps moyen et le plus rapide pour toucher et cibles par seconde, et conserve votre meilleur résultat pour chaque configuration dans ce navigateur. Rien n'est téléversé.

Fonctionnalités

  • Gridshot avec trois cibles actives sur une grille de 3 par 3, sans jamais se superposer
  • Mode Flick avec positions et tailles aléatoires, bien éloignées de la cible précédente
  • Mode Tracking qui note le pourcentage du temps où le curseur est sur une cible en mouvement
  • Cibles grandes, moyennes et petites, avec des cibles de tracking plus rapides sur les petites tailles
  • Manches de 30 ou 60 secondes après un compte à rebours de trois secondes
  • Score, précision, touches, ratés, temps moyen et le plus rapide pour toucher, et cibles par seconde
  • Record personnel enregistré par mode, durée et taille dans ce navigateur uniquement
  • Esc et quitter l'onglet mettent la manche en pause, avec effet sonore optionnel et prise en charge du tactile

Comment utiliser Aim Trainer

  1. Choisissez un mode, une durée de manche et une taille de cible
  2. Appuyez sur Démarrer et attendez la fin du compte à rebours de trois secondes
  3. Cliquez sur les cibles à mesure qu'elles apparaissent, ou gardez le curseur sur la cible mobile en mode Tracking
  4. Consultez votre score, votre précision et vos temps, puis rejouez pour battre votre record

Exemple

Entrée

Mode: Gridshot, 30 s, medium targets
Clicks: 52 on target, 8 on empty space

Sortie

Score: 6,470
Accuracy: 86.7% (52 of 60 clicks)
Avg time to hit: 512 ms · fastest 288 ms · 1.73 targets/sec

Chaque touche rapporte 100 points plus jusqu'à 50 pour la vitesse ; les ratés réduisent la précision mais ne coûtent aucun point.

Erreurs courantes et dépannage

  • La manche s'est mise en pause toute seule. — L'entraîneur se met en pause quand la fenêtre perd le focus, que l'onglet est masqué ou que vous appuyez sur Esc. Cliquez sur Reprendre et un court compte à rebours revient avant que le chrono ne redémarre.
  • Les scores sont plus bas sur un petit écran d'ordinateur portable que sur un moniteur de bureau. — Le champ s'adapte à la largeur de la page : une fenêtre plus étroite donne des cibles physiquement plus petites et plus proches. Comparez les résultats seulement sur une même taille d'écran et une même sensibilité de souris.
  • Le tracking affiche 0 % sur la cible alors que le curseur est sur le cercle. — La position du curseur n'est connue qu'une fois le pointeur déplacé sur le champ. Bougez la souris après le compte à rebours ; sur un écran tactile, gardez un doigt posé et faites-le glisser.
  • Les clics près du bord de la cible comptent comme ratés. — Seul un clic à l'intérieur du cercle compte. Choisissez des cibles plus grandes pour vous échauffer, ou ralentissez un peu pour échanger de la vitesse contre de la précision.

Foire aux questions

Quelle est la différence entre Gridshot, Flick et Tracking dans cet aim trainer ?
Gridshot entraîne la vitesse et le changement de cible avec trois cibles actives sur des emplacements fixes. Flick entraîne un seul geste précis vers une cible aléatoire de taille variable. Tracking entraîne le contrôle fluide en notant la part de la manche pendant laquelle votre curseur reste sur une cible en mouvement.
Comment le score de l'aim trainer est-il calculé ?
En Gridshot et en Flick, chaque touche vaut 100 points plus un bonus de vitesse jusqu'à 50 qui s'éteint à zéro après une seconde. En Tracking, le score est votre pourcentage sur la cible multiplié par dix, donc une manche parfaite vaut 1000. Les ratés ne retirent pas de points, ils réduisent seulement la précision.
Que mesure le temps pour toucher ?
C'est le temps entre l'apparition d'une cible et le clic qui la touche, mesuré entre images affichées. En Gridshot, trois cibles sont visibles à la fois : il inclut donc le temps passé à choisir et atteindre cette cible, pas seulement le temps de réaction brut.
Pourquoi l'aim trainer me demande-t-il de garder la même sensibilité ?
Les scores dépendent du DPI de votre souris, de la sensibilité dans le jeu ou dans le système et de la taille de l'écran. Modifier l'un d'eux change la distance parcourue par le curseur à chaque mouvement : un meilleur score peut simplement refléter une autre configuration plutôt qu'une meilleure visée.
Puis-je jouer à l'aim trainer sur un téléphone ou une tablette ?
Oui. Les appuis comptent comme des clics en Gridshot et en Flick, et en Tracking vous faites glisser un doigt pour que le point de contact reste sur la cible. Une souris donne normalement des résultats plus précis qu'un écran tactile.
Où sont conservés mes meilleurs scores de l'aim trainer ?
Votre record personnel pour chaque mode, durée et taille est stocké dans ce navigateur uniquement, donc il survit à un rechargement sur le même appareil. Rien n'est partagé ni classé, et vous pouvez effacer tous les records enregistrés depuis la page.

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  • Test de souris — Testez chaque bouton, le double-clic involontaire, la molette, la fréquence d'interrogation et le DPI dans votre navigateur.
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  • Test de vitesse de frappe — Mesurez votre vitesse de frappe en mots par minute (WPM), avec précision, régularité et graphique seconde par seconde.
  • Testeur de manette — Testez les boutons, sticks et gâchettes d’une manette, mesurez le drift et essayez la vibration, en direct.

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  • Testeur de manette — Testez les boutons, sticks et gâchettes d’une manette, mesurez le drift et essayez la vibration, en direct.
  • Test de pixels morts — Repérez les pixels morts ou bloqués avec des couleurs et motifs plein écran, et mesurez le taux de rafraîchissement.

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