Calienta tu puntería con rondas de Gridshot, Flick y Tracking, puntuadas por aciertos, precisión, tiempo hasta el acierto y porcentaje sobre el objetivo, todo en local en tu navegador.
Entrenador de puntería online
Calienta tu puntería con rondas de Gridshot, Flick y Tracking, puntuadas por aciertos, precisión, tiempo hasta el acierto y porcentaje sobre el objetivo, todo en local en tu navegador.
El entrenador de puntería se ejecuta por completo en esta pestaña. Tus clics y puntuaciones nunca se suben; en este navegador solo se guardan tus ajustes y tus mejores marcas.
Este entrenador de puntería te ofrece tres ejercicios rápidos en un lienzo que se adapta a la página. Gridshot mantiene tres objetivos activos en una cuadrícula de nueve casillas y sustituye cada uno en cuanto lo aciertas. Flick muestra un objetivo cada vez en posiciones y tamaños aleatorios, siempre a buena distancia del anterior, de modo que cada disparo exige un verdadero flick. Tracking hace deslizar un objetivo por el campo y puntúa la proporción de tiempo que tu cursor permanece sobre él. Elige 30 o 60 segundos y objetivos grandes, medianos o pequeños, y una cuenta atrás de tres segundos pone en marcha el reloj. Cada ronda informa de la puntuación, la precisión, los aciertos, los fallos, el tiempo medio y el más rápido hasta el acierto y los objetivos por segundo, y guarda tu mejor marca para cada configuración en este navegador. No se sube nada.
Características
Gridshot con tres objetivos activos en una cuadrícula de 3 por 3 que nunca aparecen uno encima de otro
Modo Flick con posiciones y tamaños aleatorios, siempre bien alejados del objetivo anterior
Modo Tracking que puntúa el porcentaje de tiempo que el cursor está sobre un objetivo en movimiento
Tamaños de objetivo grande, mediano y pequeño, con objetivos de tracking más rápidos en los tamaños menores
Rondas de 30 o 60 segundos tras una cuenta atrás de tres segundos
Puntuación, precisión, aciertos, fallos, tiempo medio y más rápido hasta el acierto y objetivos por segundo
Mejor marca personal guardada por modo, duración y tamaño solo en este navegador
Esc y salir de la pestaña pausan la ronda, con un interruptor opcional de efectos de sonido y compatibilidad táctil
Cómo usar Entrenador de puntería
Elige un modo, la duración de la ronda y el tamaño de los objetivos
Pulsa Empezar y espera a que termine la cuenta atrás de tres segundos
Haz clic en los objetivos según aparezcan, o mantén el cursor sobre el objetivo en movimiento en el modo Tracking
Revisa tu puntuación, precisión y tiempos, y juega de nuevo para superar tu mejor marca
Ejemplo
Entrada
Mode: Gridshot, 30 s, medium targets
Clicks: 52 on target, 8 on empty space
Salida
Score: 6,470
Accuracy: 86.7% (52 of 60 clicks)
Avg time to hit: 512 ms · fastest 288 ms · 1.73 targets/sec
Cada acierto suma 100 puntos más hasta 50 por velocidad; los fallos reducen la precisión pero no restan puntos.
Errores comunes y solución de problemas
La ronda se pausó sola. — El entrenador se pausa cuando la ventana pierde el foco, la pestaña queda oculta o pulsas Esc. Haz clic en Reanudar y vuelve una breve cuenta atrás antes de que el reloj siga corriendo.
Las puntuaciones son más bajas en la pantalla de un portátil pequeño que en un monitor de sobremesa. — El campo se escala con el ancho de la página, así que una ventana más estrecha significa objetivos físicamente más pequeños y más juntos. Compara resultados solo con el mismo tamaño de pantalla y la misma sensibilidad del ratón.
Tracking muestra 0 % sobre el objetivo aunque el cursor está sobre el círculo. — La posición del cursor solo se conoce una vez que el puntero se ha movido sobre el campo. Mueve el ratón tras la cuenta atrás; en una pantalla táctil, mantén un dedo apoyado y arrastra.
Los clics cerca del borde del objetivo cuentan como fallos. — Solo cuenta un clic dentro del círculo. Elige objetivos más grandes mientras calientas, o ve un poco más despacio para cambiar velocidad por precisión.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencian Gridshot, Flick y Tracking en este entrenador de puntería?
Gridshot entrena la velocidad y el cambio de objetivo con tres objetivos activos en casillas fijas. Flick entrena un único movimiento preciso hacia un objetivo aleatorio de tamaño variable. Tracking entrena el control suave puntuando cuánta parte de la ronda pasa tu cursor sobre un objetivo en movimiento.
¿Cómo se calcula la puntuación del entrenador de puntería?
En Gridshot y Flick cada acierto vale 100 puntos más una bonificación de velocidad de hasta 50 que se reduce a cero pasado un segundo. En Tracking la puntuación es tu porcentaje sobre el objetivo por diez, de modo que una ronda perfecta vale 1000. Los fallos no restan puntos, solo reducen la precisión.
¿Qué mide el tiempo hasta el acierto?
Es el tiempo desde que aparece un objetivo hasta el clic que lo acierta, medido entre fotogramas de pantalla. En Gridshot hay tres objetivos visibles a la vez, así que incluye cuánto tardaste en elegir y alcanzar ese objetivo, no solo el tiempo de reacción puro.
¿Por qué el entrenador me pide mantener la misma sensibilidad?
Las puntuaciones dependen de los DPI de tu ratón, de la sensibilidad del juego o del sistema y del tamaño de la pantalla. Cambiar cualquiera de ellos modifica cuánto recorre el cursor por movimiento, así que una puntuación más alta puede reflejar solo una configuración distinta y no una mejor puntería.
¿Puedo usar el entrenador de puntería en un móvil o una tableta?
Sí. Los toques cuentan como clics en Gridshot y Flick, y en Tracking arrastras un dedo para que el punto de contacto siga sobre el objetivo. Un ratón suele dar resultados más precisos que una pantalla táctil.
¿Dónde se guardan mis mejores puntuaciones del entrenador?
Tu mejor marca personal de cada modo, duración y tamaño se guarda solo en este navegador, así que sobrevive a una recarga en el mismo dispositivo. No se comparte ni se clasifica nada, y puedes borrar todas las marcas guardadas desde la página.
Herramientas relacionadas
Test de clics por segundo (CPS) — Haz clic lo más rápido que puedas y mira tus clics por segundo en pruebas de 1 a 60 segundos.
Test de tiempo de reacción — Haz clic en cuanto la pantalla se ponga verde y mira tu tiempo de reacción promedio en milisegundos.
Test de ratón — Prueba cada botón, el doble clic involuntario, la rueda, la frecuencia de sondeo y los DPI en tu navegador.