エイムトレーナー オンライン
グリッドショット、フリック、トラッキングのラウンドでエイムをウォームアップ。ヒット数、精度、命中までの時間、ターゲット上にいた割合を採点し、すべてブラウザ内でローカルに動作します。
エイムトレーナーはこのタブ内だけで動作します。クリックやスコアがアップロードされることはなく、設定と自己ベストだけがこのブラウザに保存されます。
開発・運営:Udit Agarwal
マウステストでマウスを確認する
エイムトレーナー について
このエイムトレーナーは、ページに合わせて拡大縮小するキャンバス上で、3つの短いドリルを提供します。グリッドショットは9マスのグリッド上に3つのターゲットを常に表示し、当てた瞬間に次のターゲットに入れ替わります。フリックは、毎回ランダムな位置とサイズのターゲットを1つずつ、直前の位置から十分離れた場所に出すので、一発ごとに本物のフリックが必要です。トラッキングは、フィールドの中を滑るように動くターゲットにカーソルを合わせ続けた時間の割合を採点します。30秒または60秒、そして大・中・小のターゲットを選ぶと、3秒のカウントダウンのあとにタイマーが始まります。各ラウンドではスコア、精度、ヒット数、ミス数、命中までの平均と最速の時間、毎秒のターゲット数が表示され、設定ごとのベストはこのブラウザに保存されます。何もアップロードされません。
機能
- 3×3のグリッド上に3つのターゲットを常時表示し、重なって出現しないグリッドショット
- ランダムな位置とサイズで、直前のターゲットから十分離して出すフリックモード
- 動くターゲットの上にカーソルがあった時間の割合を採点するトラッキングモード
- 大・中・小のターゲットサイズ(小さいほどトラッキングのターゲットは速くなります)
- 3秒のカウントダウンのあとに始まる30秒または60秒のラウンド
- スコア、精度、ヒット数、ミス数、命中までの平均・最速の時間、毎秒のターゲット数
- モード・長さ・サイズごとの自己ベストをこのブラウザ内だけに保存
- Escキーやタブを離れるとラウンドが一時停止。効果音のオン/オフとタッチ操作にも対応
エイムトレーナー の使い方
- モード、ラウンドの長さ、ターゲットのサイズを選ぶ
- 「スタート」を押して、3秒のカウントダウンを待つ
- 出現したターゲットをクリックする。トラッキングモードでは動くターゲットにカーソルを合わせ続ける
- スコア、精度、タイムを確認し、もう一度プレイして自己ベストを更新する
例
入力
Mode: Gridshot, 30 s, medium targets
Clicks: 52 on target, 8 on empty space
出力
Score: 6,470
Accuracy: 86.7% (52 of 60 clicks)
Avg time to hit: 512 ms · fastest 288 ms · 1.73 targets/sec
ヒットごとに100点に加えて、速さに応じて最大50点が入ります。ミスは精度を下げますが、点は引かれません。
よくあるエラーとトラブルシューティング
- ラウンドが勝手に一時停止した。 — ウィンドウがフォーカスを失った、タブが隠れた、Escキーを押したときにトレーナーは一時停止します。「再開」をクリックすると、短いカウントダウンのあとに時計が再び進みます。
- 小さなノートPCの画面では、デスクトップのモニターよりスコアが低くなる。 — フィールドはページの幅に合わせて拡大縮小されるので、ウィンドウが狭いと、ターゲットは物理的に小さく、互いに近くなります。結果の比較は、同じ画面サイズとマウス感度の環境でのみ行ってください。
- カーソルが円の上にあるのに、トラッキングが0%と表示される。 — カーソルの位置は、ポインターがフィールド上で動いて初めて分かります。カウントダウンのあとにマウスを動かしてください。タッチ画面では、指を置いたままドラッグします。
- ターゲットの縁に近いクリックがミスとして数えられる。 — 円の内側のクリックだけが有効です。ウォームアップ中は大きなターゲットを選ぶか、少し速度を落として、スピードと引き換えに精度を上げてください。
よくある質問
- このエイムトレーナーのグリッドショット、フリック、トラッキングは何が違いますか?
- グリッドショットは、決まったマスにある3つのターゲットで、速さとターゲットの切り替えを鍛えます。フリックは、サイズが変わるランダムなターゲットへ、1回ずつ正確に合わせる動きを鍛えます。トラッキングは、動くターゲットの上にカーソルがラウンド中どれだけ乗っていたかを採点して、滑らかなコントロールを鍛えます。
- エイムトレーナーのスコアはどう計算されますか?
- グリッドショットとフリックでは、ヒットごとに100点に、1秒かけて0まで減っていく最大50点の速度ボーナスが加わります。トラッキングでは、ターゲット上にいた割合に10を掛けた値がスコアになり、完璧なラウンドは1000点です。ミスで点が引かれることはなく、精度が下がるだけです。
- 「命中までの時間」は何を測っていますか?
- ターゲットが現れてから、それを当てたクリックまでの時間で、画面フレーム単位で測ります。グリッドショットでは3つのターゲットが同時に見えているので、純粋な反応時間だけでなく、どのターゲットを選んでそこへ動かすまでの時間も含まれます。
- エイムトレーナーが、感度を変えないよう求めるのはなぜですか?
- スコアはマウスのDPI、ゲーム内またはシステムの感度、画面サイズに左右されます。どれを変えても、動かしたときのカーソルの移動距離が変わるため、スコアが高くなっても、エイムが上達したのではなく設定が違うだけかもしれません。
- スマートフォンやタブレットでもエイムトレーナーを遊べますか?
- はい。グリッドショットとフリックではタップがクリックとして扱われ、トラッキングでは指をドラッグして、タッチ位置をターゲット上に保ちます。ただし、通常はタッチ画面よりマウスのほうが精密な結果になります。
- エイムトレーナーのベストスコアはどこに保存されますか?
- モード・長さ・サイズごとの自己ベストは、このブラウザの中だけに保存されるので、同じデバイスなら再読み込みしても残ります。共有やランキングはなく、保存したベストはページからすべて消去できます。
関連ツール
- クリック速度テスト(CPS) — 1〜60秒の間にできるだけ速くクリックして、1秒あたりのクリック数(CPS)を測ります。
- 反応速度テスト — 画面が緑色に変わった瞬間にクリックして、平均の反応速度をミリ秒で測ります。
- マウステスト — 全ボタン、ダブルクリックのチャタリング、ホイール、ポーリングレート、DPIをブラウザで確認します。
- マウス感度 変換 — ゲーム間でマウス感度を変換し、cm/360とeDPIで、どこでも同じエイム感覚にします。
- タイピングテスト — タイピング速度をWPMで測り、正確さ・安定性・1秒ごとの速度グラフも確認できます。
- ゲームパッドテスト — コントローラーのボタン・スティック・トリガーを確認し、スティックのドリフトやバイブレーションもブラウザー内で試せます。
オンラインテストの他のツール
- チンパンジーテスト — 隠れた数字の四角を順番にクリックして、ワーキングメモリの限界を確かめます。
- 数字記憶テスト — 増えていく数字を覚えて入力し、短期記憶で何桁保持できるかを測ります。
- 視覚記憶テスト — 光る四角のパターンを覚え、レベルごとに記憶をたよりにクリックします。
- タイピングテスト — タイピング速度をWPMで測り、正確さ・安定性・1秒ごとの速度グラフも確認できます。
- クリック速度テスト(CPS) — 1〜60秒の間にできるだけ速くクリックして、1秒あたりのクリック数(CPS)を測ります。
- 反応速度テスト — 画面が緑色に変わった瞬間にクリックして、平均の反応速度をミリ秒で測ります。
- キーボードテスト — 押したキーが画面上のキーボードで点灯し、反応しないキーの発見や同時押し(ロールオーバー)のテストができます。
- マイクテスト — リアルタイムのレベルメーターと波形、録音して再生するチェックで、マイクが使えるかを確認できます。
- Webカメラテスト — リアルタイムのプレビューで、カメラの実際の解像度とフレームレートを確認し、スナップショットも撮れます。
- 回線速度テスト — ダウンロード速度・アップロード速度・ping・ジッターを測り、お使いの回線で何ができるかを確認できます。
- ゲームパッドテスト — コントローラーのボタン・スティック・トリガーを確認し、スティックのドリフトやバイブレーションもブラウザー内で試せます。
- ドット抜けチェック — 全画面の単色とパターンで、ドット抜けや輝点を見つけ、リフレッシュレートも測定できます。
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