チンパンジーテスト
数字の書かれた四角の位置を覚え、消えたあとに順番どおりにクリックしてください。ブラウザ内だけで動作する、定番のワーキングメモリテストです。
チンパンジーテストはブラウザ内だけで動作します。盤面の位置はお使いのデバイスで生成され、ベストスコアもローカルに保存されます。何もアップロードされません。
開発・運営:Udit Agarwal
数字記憶テストを試す
チンパンジーテスト について
チンパンジーテストは、グリッド上に散らばった4つの数字の四角から始まります。1と書かれた四角をクリックすると、他の四角が空白になり、残りを記憶だけで小さい順にクリックします。盤面を終えると、次の盤面では数字が1つ増え、グリッドの40マスが埋まるまで続きます。間違った四角を3回選ぶとゲームオーバーとなり、クリアした最大の盤面がスコアとして記録されます。クラシックモードでは1をクリックした瞬間に数字が隠れ、「時間制限つき記憶」モードでは数秒間(盤面が大きいほど長く)数字が表示されてから、自動的に隠れます。盤面はパソコンでは8×5、スマートフォンでは縦長の5×8で、どの四角もタップしやすいままです。位置はブラウザの安全な乱数生成器で決まり、ベストスコアはこのブラウザに保存され、何もアップロードされません。
機能
- 4つの数字から始まり、盤面をクリアするたびに1つ増えて、40マスが完全に埋まるところまで続く
- クラシックモードは最初のクリックで盤面を隠し、時間制限つき記憶モードはカウントダウンバーのあとに隠す
- 1ゲームにつき3回のミスまで、間違うたびに新しい盤面が配られる
- ブラウザの安全な乱数生成器による、重ならないランダムな位置
- パソコンでは8×5の盤面、スマートフォンでは5×8で、四角が指で押せる大きさのまま
- 自己ベストと直近10回のゲームは、このブラウザ内だけに保存
- 共有しやすい結果の1行をワンクリックでコピー
- Tab・Enter・Spaceキーだけでも完全に操作可能
チンパンジーテスト の使い方
- 「クラシック」または「時間制限つき記憶」を選んで「スタート」を押す
- 数字の四角をよく見て、1をクリックする(クラシック)か、バーが終わるのを待つ(時間制限つき)
- 空白になった四角を、記憶をたよりに小さい順にクリックする
- 盤面をクリアすると数字が1つ増え、間違った四角を3回選ぶとゲームが終わる
- 結果を確認してコピーし、「もう一度プレイ」でベストの更新を狙う
例
入力
Mode: Classic
Board 4: click 1 → 2 → 3 → 4
Board 5: click 1 → 2 → 3 → 4 → 5
Board 6: wrong square on 4 (strike 1)
出力
Cleared 5 numbers · Reached 6 · Strikes 3/3
Chimp Test: cleared 5 numbers (3 strikes, classic) · Personal best: 7 numbers
スコアは失敗した盤面ではなく、最後までクリアできた最大の盤面です。
よくあるエラーとトラブルシューティング
- 覚える前に数字が消えてしまった。 — クラシックモードでは1をクリックした瞬間に数字が隠れるので、先に盤面全体をよく見てください。一定の時間がほしい場合は、カウントダウンのある「時間制限つき記憶」モードに切り替えてください。
- 間違ったクリックでゲームが終わらず、盤面が配り直された。 — 間違った四角は1回のミスとして数えられ、同じ数の四角を持つ新しい盤面が配られます。ゲームが終わるのは3回目のミスのときだけです。
- 何もない場所をクリックしても反応しない。 — クリックできるのは、数字が残っている四角だけです。すでにクリアした四角は消え、空きスペースがミスとして数えられることはありません。
- ベストスコアが消えた。 — スコアはこのブラウザの中だけに保存されます。サイトのデータを消去した、プライベートウィンドウを使った、別のブラウザに切り替えた場合は、新しい記録から始まります。
よくある質問
- チンパンジーテストとは何で、何を測るのですか?
- 散らばった位置にある数字を一瞬だけ見て、その順番を記憶から再現する、短いワーキングメモリの課題です。測るのは素早い空間記憶であって知能全般ではなく、ここでのスコアは臨床的な結果ではなく、楽しむための目安です。
- チンパンジーテストのスコアはどう計算されますか?
- スコアは、完全にクリアできた最大の盤面です。4つの数字の盤面をクリアして5つで失敗すれば、スコアは4になります。3回ミスするとゲームが終わり、最後に到達した盤面と使ったミスの回数も表示されます。
- クラシックと時間制限つき記憶モードの違いは何ですか?
- クラシックは、四角の1をクリックした瞬間にすべての数字が隠れるので、覚える速さは自分次第です。時間制限つき記憶は、盤面ごとに長くなる一定の時間だけ数字を表示したあと、自動的に隠します。
- チンパンジーテストは、いくつの数字まで続きますか?
- グリッドは40マスなので、完璧なゲームは40個すべての数字がある盤面で終わります。多くの人は6〜10のあたりで止まり、20台前半に届くには本格的な練習が必要です。
- チンパンジーテストの四角の位置は本当にランダムですか?
- はい。各盤面はブラウザの安全な乱数生成器で作られ、2つの数字が同じ四角に入ることはないので、ゲームごとに決まったパターンを覚えることはできません。
- チンパンジーテストはスマートフォンでも快適に遊べますか?
- はい。狭い画面では盤面が縦に回転して5列×8行になり、各四角のタップ領域が大きくなります。すべてローカルで動作するので、ページを読み込んだあとはネットワークも不要です。
関連ツール
- 数字記憶テスト — 増えていく数字を覚えて入力し、短期記憶で何桁保持できるかを測ります。
- 視覚記憶テスト — 光る四角のパターンを覚え、レベルごとに記憶をたよりにクリックします。
- 反応速度テスト — 画面が緑色に変わった瞬間にクリックして、平均の反応速度をミリ秒で測ります。
- タイピングテスト — タイピング速度をWPMで測り、正確さ・安定性・1秒ごとの速度グラフも確認できます。
- クリック速度テスト(CPS) — 1〜60秒の間にできるだけ速くクリックして、1秒あたりのクリック数(CPS)を測ります。
- エイムトレーナー — グリッドショット形式のターゲットゲームで、スコア・精度・反応時間を記録しながらエイムを練習します。
オンラインテストの他のツール
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- 反応速度テスト — 画面が緑色に変わった瞬間にクリックして、平均の反応速度をミリ秒で測ります。
- キーボードテスト — 押したキーが画面上のキーボードで点灯し、反応しないキーの発見や同時押し(ロールオーバー)のテストができます。
- マイクテスト — リアルタイムのレベルメーターと波形、録音して再生するチェックで、マイクが使えるかを確認できます。
- Webカメラテスト — リアルタイムのプレビューで、カメラの実際の解像度とフレームレートを確認し、スナップショットも撮れます。
- 回線速度テスト — ダウンロード速度・アップロード速度・ping・ジッターを測り、お使いの回線で何ができるかを確認できます。
- ゲームパッドテスト — コントローラーのボタン・スティック・トリガーを確認し、スティックのドリフトやバイブレーションもブラウザー内で試せます。
- ドット抜けチェック — 全画面の単色とパターンで、ドット抜けや輝点を見つけ、リフレッシュレートも測定できます。
- スピーカーテスト — ステレオのトーン、周波数スイープ、低音、ノイズで、左右のスピーカーやヘッドホンを確認できます。
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