視覚記憶テスト
光るタイルを見て、そのあとでどこにあったかをクリックしてください。レベルごとにライフが3つある、増えていくパターン記憶ゲームで、すべてブラウザ内で動作します。
視覚記憶テストはブラウザ内だけで動作します。パターンはお使いのデバイスで生成され、ベストレベルもローカルに保存されます。何もアップロードされません。
開発・運営:Udit Agarwal
チンパンジーテストを試す
視覚記憶テスト について
視覚記憶テストは、3×3のグリッドから始まります。3枚のタイルが1秒あまり光り、すべてが暗くなったら、覚えているタイルをクリックします。間違ってクリックするたびにライフが1つ減り、レベルごとにライフは3つあるので、1回のミスで終わりにはなりませんが、不注意が続くと終わります。レベルをクリアすると、次のレベルではタイルが1枚増え、グリッドは3×3から4×4、5×5と広がって最大8×8になり、光るのは常に半分以下で、全部で30レベルあります。タイルにはスクリーンリーダー用のラベルがあり、色だけでなくチェック・バツ・目のマークでも示されます。システムで視覚効果を減らす設定にしている場合は、動きが最小限になります。ベストレベルはこのブラウザ内だけに保存されます。
機能
- 3×3のグリッドで3枚のタイルから始まり、レベルごとにタイルが1枚ずつ増える
- グリッドは4×4、5×5と広がって最大8×8になり、光るのは半分以下
- どのレベルでもライフは3つで、クリアすると回復
- タイルの数に応じて長くなる点灯時間と、見逃さないための短い導入時間
- 正解・不正解・見逃したタイルを、色だけでなくアイコンでも表示
- 矢印キーでの移動と、スクリーンリーダー向けのタイルごとのラベル
- 視覚効果を減らす設定に対応。点灯はアニメーションではなく色の変化
- 自己ベストと直近10回のゲームは、このブラウザ内だけに保存
視覚記憶テスト の使い方
- 「スタート」を押して、グリッド上で光るタイルを見る
- グリッドが暗くなったら、光っていたタイルをクリックする
- 間違ったタイルを選ぶたびにライフが1つ減り、なくなるとゲームが終わる
- 光っているタイルをすべて見つけると、タイルが1枚増えた次のレベルに進む
- 結果を確認してコピーし、「もう一度プレイ」でベストの更新を狙う
例
入力
Level 4 — 4 by 4 grid, 6 tiles lit
Clicks: 5 found, 1 wrong, then the sixth found
出力
Level 4 complete · 2 lives left
Visual Memory Test: completed 4 levels (reached 4×4 grid) · Personal best: 9 levels
スコアは、終了したレベルではなく、クリアしたレベルの数です。
よくあるエラーとトラブルシューティング
- 「スタート」を押したあと、どのタイルもクリックできない。 — クリックが有効になるのは、タイルが光って再び暗くなってからです。ステータス行が、光ったタイルをクリックするよう促すまで待ってください。
- グリッドを見る前に点灯が始まってしまった。 — タイルが光る前に、短い静かな間が入ります。点灯中にタブを切り替えた場合は、戻ったときにそのレベルをもう一度表示します。
- 間違ったタイルを2回クリックしても、ライフがもう1つ減らなかった。 — 各タイルが減らすライフは1回だけです。間違ったタイルと見つけたタイルはクリックするとロックされるので、ダブルクリックで2回減ることはありません。
- タイルの色の区別がつかない。 — タイルには色だけでなく記号もあります。正解はチェック、不正解はバツ、ゲーム終了後に見逃したタイルは目のマークです。
よくある質問
- 視覚記憶テストでは、光るタイルの数はどう決まりますか?
- レベル1では3枚が光り、レベルごとに1枚ずつ増えます。グリッドが広がるのは、タイルの数がマス全体の半分を超えるときだけなので、レベル1〜3は3×3のままで、レベル4で4×4に切り替わります。
- 視覚記憶テストのライフはいくつありますか?
- どのレベルでも3つです。間違ったタイルごとに1つ減り、光ったタイルをすべて見つけるとライフは回復します。1つのレベルで3つすべてを失うと、ゲームが終わります。
- 視覚記憶テストの最高レベルはいくつですか?
- レベル30で、8×8のグリッドに32枚のタイルが光り、盤面のちょうど半分です。これをクリアすると全レベル完了となりますが、ほとんどのプレイヤーはそのはるか手前で止まります。
- 視覚記憶テストは、キーボードやスクリーンリーダーで使えますか?
- はい。Tabでグリッドに入り、矢印キーでタイル間を移動し、EnterまたはSpaceで選択します。各タイルには行と列、光っているか・正解か・不正解かを示すラベルがあります。
- 視覚記憶テストで、タイルにチェックやバツが表示されるのはなぜですか?
- ゲームが色だけに頼らないようにするためです。チェックは見つけたタイル、バツは間違ったクリック、目のマークはゲーム終了後に見逃した光るタイルを示します。
- 視覚記憶テストの光るタイルは、どのように選ばれますか?
- 各レベルのタイルは、ブラウザの安全な乱数生成器で選ばれ、同じ盤面で同じマスが重なることはないので、ゲームごとにパターンを予測することはできません。
関連ツール
- チンパンジーテスト — 隠れた数字の四角を順番にクリックして、ワーキングメモリの限界を確かめます。
- 数字記憶テスト — 増えていく数字を覚えて入力し、短期記憶で何桁保持できるかを測ります。
- 反応速度テスト — 画面が緑色に変わった瞬間にクリックして、平均の反応速度をミリ秒で測ります。
- 色覚検査 — 石原式風のドット図で色覚をチェックし、わかりやすい言葉で結果を表示します。
- タイピングテスト — タイピング速度をWPMで測り、正確さ・安定性・1秒ごとの速度グラフも確認できます。
- エイムトレーナー — グリッドショット形式のターゲットゲームで、スコア・精度・反応時間を記録しながらエイムを練習します。
オンラインテストの他のツール
- タイピングテスト — タイピング速度をWPMで測り、正確さ・安定性・1秒ごとの速度グラフも確認できます。
- クリック速度テスト(CPS) — 1〜60秒の間にできるだけ速くクリックして、1秒あたりのクリック数(CPS)を測ります。
- 反応速度テスト — 画面が緑色に変わった瞬間にクリックして、平均の反応速度をミリ秒で測ります。
- キーボードテスト — 押したキーが画面上のキーボードで点灯し、反応しないキーの発見や同時押し(ロールオーバー)のテストができます。
- マイクテスト — リアルタイムのレベルメーターと波形、録音して再生するチェックで、マイクが使えるかを確認できます。
- Webカメラテスト — リアルタイムのプレビューで、カメラの実際の解像度とフレームレートを確認し、スナップショットも撮れます。
- 回線速度テスト — ダウンロード速度・アップロード速度・ping・ジッターを測り、お使いの回線で何ができるかを確認できます。
- ゲームパッドテスト — コントローラーのボタン・スティック・トリガーを確認し、スティックのドリフトやバイブレーションもブラウザー内で試せます。
- ドット抜けチェック — 全画面の単色とパターンで、ドット抜けや輝点を見つけ、リフレッシュレートも測定できます。
- スピーカーテスト — ステレオのトーン、周波数スイープ、低音、ノイズで、左右のスピーカーやヘッドホンを確認できます。
- 色覚検査 — 石原式風のドット図で色覚をチェックし、わかりやすい言葉で結果を表示します。
- マウステスト — 全ボタン、ダブルクリックのチャタリング、ホイール、ポーリングレート、DPIをブラウザで確認します。
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