Test de mémoire visuelle

Regardez les cases clignoter, puis cliquez là où elles étaient — un jeu de mémoire de motifs de plus en plus difficile, avec trois vies par niveau, qui s'exécute entièrement dans votre navigateur.

Le test de mémoire visuelle s'exécute entièrement dans votre navigateur. Les motifs sont générés sur votre appareil et votre meilleur niveau est stocké en local ; rien n'est téléversé.

Conçu et maintenu par Udit Agarwal

Essayer le test du chimpanzé

À propos de Test de mémoire visuelle

Le test de mémoire visuelle commence par une grille de trois sur trois. Trois cases s'allument un peu plus d'une seconde, puis tout s'éteint et vous cliquez sur les cases dont vous vous souvenez. Chaque mauvais clic coûte une vie, et chaque niveau vous en donne trois : une erreur ne met pas fin à la partie, mais une série d'étourderies, si. Réussissez un niveau et le suivant ajoute une case ; la grille passe de 3 sur 3 à 4 sur 4, 5 sur 5 et ainsi de suite jusqu'à 8 sur 8, de sorte que jamais plus de la moitié ne s'allume, avec trente niveaux en tout. Les cases sont étiquetées pour les lecteurs d'écran et marquées d'une coche, d'une croix ou d'un œil en plus d'une couleur, et le mouvement est minimal si votre système demande de réduire les animations. Votre meilleur niveau n'est enregistré que dans ce navigateur.

Fonctionnalités

  • Trois cases sur une grille de 3 sur 3 au départ, avec une case de plus à chaque niveau
  • La grille passe à 4 sur 4, 5 sur 5 et ainsi de suite jusqu'à 8 sur 8, jamais plus de la moitié allumée
  • Trois vies à chaque niveau, rechargées quand vous réussissez
  • Durée du clignotement qui croît avec le nombre de cases, plus une courte amorce pour ne pas la manquer
  • Cases correctes, fausses et manquées indiquées par des icônes en plus de la couleur
  • Navigation aux touches fléchées et étiquettes par case pour les lecteurs d'écran
  • Respecte les réglages de réduction des animations ; le clignotement est un changement de couleur, pas une animation
  • Record personnel et dix dernières parties enregistrés uniquement dans ce navigateur

Comment utiliser Test de mémoire visuelle

  1. Appuyez sur Démarrer et observez les cases allumées sur la grille
  2. Quand la grille s'éteint, cliquez sur les cases qui étaient allumées
  3. Chaque mauvaise case coûte une vie ; sans vies, la partie est terminée
  4. Trouvez toutes les cases allumées pour monter d'un niveau avec une case de plus
  5. Consultez votre résultat, copiez-le et appuyez sur Rejouer pour battre votre record

Exemple

Entrée

Level 4 — 4 by 4 grid, 6 tiles lit
Clicks: 5 found, 1 wrong, then the sixth found

Sortie

Level 4 complete · 2 lives left
Visual Memory Test: completed 4 levels (reached 4×4 grid) · Personal best: 9 levels

Votre score est le nombre de niveaux terminés, pas le niveau sur lequel vous vous êtes arrêté.

Erreurs courantes et dépannage

  • Je n'ai pas pu cliquer sur une case après avoir appuyé sur Démarrer. — Les clics ne comptent qu'une fois les cases allumées puis de nouveau éteintes. Attendez que la ligne d'état vous demande de cliquer sur les cases allumées.
  • Le clignotement a commencé avant que je regarde la grille. — Un court moment de calme est ajouté avant que les cases s'allument. Si vous changez d'onglet pendant le clignotement, le niveau le remontre à votre retour.
  • Cliquer deux fois sur une mauvaise case n'a pas coûté une autre vie. — Chaque case n'est comptée qu'une fois. Les cases fausses et trouvées sont verrouillées après le clic pour qu'un double clic ne vous coûte pas deux fois.
  • Je ne distingue pas les couleurs des cases. — Les cases portent des symboles en plus de la couleur : une coche pour juste, une croix pour faux et un œil pour celles que vous avez manquées après la fin de partie.

Foire aux questions

Comment le test de mémoire visuelle décide-t-il du nombre de cases à allumer ?
Le niveau un allume trois cases et chaque niveau en ajoute une. La grille ne grandit que lorsque le nombre de cases dépasserait la moitié des carrés, ce qui explique que les niveaux un à trois restent sur une grille 3 sur 3 et que le niveau quatre passe à 4 sur 4.
Combien de vies ai-je dans le test de mémoire visuelle ?
Trois à chaque niveau. Chaque mauvaise case en coûte une, et vos vies se rechargent quand vous trouvez toutes les cases allumées. Perdre les trois sur un même niveau termine la partie.
Quel est le niveau maximal du test de mémoire visuelle ?
Le niveau trente, la grille de 8 sur 8 avec 32 cases allumées, soit exactement la moitié du tableau. Le terminer revient à avoir réussi tous les niveaux ; la plupart des joueurs s'arrêtent bien avant.
Le test de mémoire visuelle est-il utilisable au clavier ou avec un lecteur d'écran ?
Oui. Tab entre dans la grille, les touches fléchées passent d'une case à l'autre et Enter ou Space en choisit une. Chaque case a une étiquette avec sa ligne, sa colonne et son état : allumée, juste ou fausse.
Pourquoi une coche ou une croix s'affiche-t-elle sur les cases ?
Pour que le jeu ne repose pas sur la seule couleur. Une coche marque une case trouvée, une croix un mauvais clic et un œil une case allumée que vous avez manquée une fois la partie terminée.
Comment les cases allumées sont-elles choisies dans ce test ?
Chaque niveau tire ses cases avec le générateur aléatoire sécurisé du navigateur, sans jamais répéter un carré sur un même tableau, donc vous ne pouvez pas prévoir un motif d'une partie à l'autre.

Outils associés

  • Test du chimpanzé — Cliquez dans l'ordre sur des cases numérotées une fois masquées et voyez jusqu'où va votre mémoire de travail.
  • Test de mémoire des chiffres — Retenez un nombre qui s'allonge et retapez-le pour mesurer combien de chiffres votre mémoire à court terme garde.
  • Test de temps de réaction — Cliquez dès que l’écran passe au vert et voyez votre temps de réaction moyen en millisecondes.
  • Test de daltonisme — Testez votre vision des couleurs avec des planches de points de type Ishihara et obtenez un résultat clair.
  • Test de vitesse de frappe — Mesurez votre vitesse de frappe en mots par minute (WPM), avec précision, régularité et graphique seconde par seconde.
  • Aim Trainer — Entraînez votre visée avec un jeu de cibles type Gridshot qui suit score, précision et temps de réaction.

Plus d’outils Tests en ligne

  • Test de vitesse de frappe — Mesurez votre vitesse de frappe en mots par minute (WPM), avec précision, régularité et graphique seconde par seconde.
  • Test de clics par seconde (CPS) — Cliquez aussi vite que possible et voyez vos clics par seconde, sur une durée de 1 à 60 secondes.
  • Test de temps de réaction — Cliquez dès que l’écran passe au vert et voyez votre temps de réaction moyen en millisecondes.
  • Test de clavier — Appuyez sur une touche pour l’allumer sur un clavier à l’écran — repérez les touches défectueuses et testez le rollover.
  • Test de micro — Vérifiez que votre micro fonctionne : indicateur de niveau en direct, forme d’onde et enregistrement à réécouter.
  • Test de webcam — Vérifiez votre caméra avec un aperçu en direct, la résolution réelle, la fréquence d’images et un instantané.
  • Test de débit internet — Mesurez votre débit descendant et montant, votre ping et votre jitter, et voyez ce que votre connexion permet de faire.
  • Testeur de manette — Testez les boutons, sticks et gâchettes d’une manette, mesurez le drift et essayez la vibration, en direct.
  • Test de pixels morts — Repérez les pixels morts ou bloqués avec des couleurs et motifs plein écran, et mesurez le taux de rafraîchissement.
  • Test de haut-parleurs et casque — Testez haut-parleurs ou casque à gauche et à droite : tonalités stéréo, balayage de fréquences, basses et bruit.
  • Test de daltonisme — Testez votre vision des couleurs avec des planches de points de type Ishihara et obtenez un résultat clair.
  • Test de souris — Testez chaque bouton, le double-clic involontaire, la molette, la fréquence d'interrogation et le DPI dans votre navigateur.

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