Смотрите, как вспыхивают плитки, а затем нажимайте те места, где они были, — растущая игра на память узора с тремя жизнями на уровень, целиком в вашем браузере.
Тест на зрительную память
Смотрите, как вспыхивают плитки, а затем нажимайте те места, где они были, — растущая игра на память узора с тремя жизнями на уровень, целиком в вашем браузере.
Тест на зрительную память работает целиком в вашем браузере. Узоры создаются на вашем устройстве, а лучший уровень хранится локально; ничего не загружается.
Тест на зрительную память начинается с сетки три на три. Три плитки светятся чуть больше секунды, затем всё гаснет, и вы нажимаете плитки, которые запомнили. Каждый неверный клик отнимает жизнь, а на каждом уровне у вас три жизни, поэтому одна ошибка игру не заканчивает, а вот череда невнимательных — да. Пройдите уровень — и на следующем будет ещё одна плитка; сетка растёт с 3 на 3 до 4 на 4, 5 на 5 и далее до 8 на 8 так, что подсвечено никогда не больше половины, всего тридцать уровней. Плитки подписаны для программ чтения с экрана и помечаются галочкой, крестиком или глазом, а не только цветом, а движение сведено к минимуму, если в системе включено уменьшение анимации. Лучший уровень сохраняется только в этом браузере.
Возможности
Для начала три плитки на сетке 3 на 3, а на каждом уровне — на одну плитку больше
Сетка растёт до 4 на 4, 5 на 5 и далее до 8 на 8, подсвечена не больше половины
Три жизни на каждом уровне, восстанавливаются после прохождения
Длительность вспышки растёт с числом плиток, плюс короткая пауза перед ней, чтобы вы не пропустили
Верные, неверные и пропущенные плитки обозначены значками, а не только цветом
Навигация стрелками и подписи плиток для программ чтения с экрана
Учитывает настройку уменьшения анимации; вспышка — это смена цвета, а не анимация
Личный рекорд и последние десять игр сохраняются только в этом браузере
Как использовать Тест на зрительную память
Нажмите «Старт» и следите за подсвеченными плитками на сетке
Когда сетка погаснет, нажмите плитки, которые были подсвечены
Каждая неверная плитка стоит жизни; когда жизни кончатся, игра заканчивается
Найдите все подсвеченные плитки, чтобы перейти на уровень выше с ещё одной плиткой
Посмотрите результат, скопируйте его и нажмите «Играть снова», чтобы побить рекорд
Пример
Ввод
Level 4 — 4 by 4 grid, 6 tiles lit
Clicks: 5 found, 1 wrong, then the sixth found
Ваш результат — число пройденных уровней, а не тот уровень, на котором вы остановились.
Частые ошибки и устранение неполадок
После нажатия «Старт» я не мог нажать ни одну плитку. — Клики засчитываются, только когда плитки уже вспыхнули и снова погасли. Дождитесь, пока строка состояния предложит нажать подсвеченные плитки.
Вспышка началась, когда я ещё не смотрел на сетку. — Перед подсветкой плиток добавляется короткая тихая пауза. Если вы переключите вкладку во время вспышки, уровень покажет её снова, когда вы вернётесь.
Двойной клик по неверной плитке не отнял вторую жизнь. — Каждая плитка учитывается один раз. Неверные и найденные плитки блокируются после клика, поэтому двойной клик не может стоить вам двух жизней.
Я не различаю цвета плиток. — Плитки несут и символы, и цвет: галочка — верно, крестик — неверно, а глаз — те, что вы пропустили, после окончания игры.
Часто задаваемые вопросы
Как тест на зрительную память решает, сколько плиток подсветить?
На первом уровне подсвечены три плитки, и каждый следующий уровень добавляет одну. Сетка растёт только тогда, когда число плиток превысило бы половину клеток, поэтому уровни с первого по третий остаются на поле 3 на 3, а четвёртый переходит на 4 на 4.
Сколько жизней даётся в тесте на зрительную память?
Три на каждом уровне. Каждая неверная плитка стоит одну, а жизни восстанавливаются, когда вы находите все подсвеченные плитки. Потеря всех трёх на одном уровне заканчивает игру.
Какой самый высокий уровень в тесте на зрительную память?
Тридцатый: сетка 8 на 8 с 32 подсвеченными плитками, ровно половиной поля. Его прохождение означает, что вы прошли все уровни; большинство игроков останавливается намного раньше.
Можно ли проходить тест на зрительную память с клавиатуры или программой чтения с экрана?
Да. Tab переводит в сетку, стрелки перемещают между плитками, а Enter или Space выбирают плитку. У каждой плитки есть подпись с рядом и столбцом и указанием, подсвечена ли она, верна или неверна.
Зачем тест на зрительную память показывает галочку или крестик на плитках?
Чтобы игра не опиралась только на цвет. Галочка отмечает найденную плитку, крестик — неверный клик, а глаз — подсвеченную плитку, которую вы пропустили, когда игра окончена.
Как выбираются подсвеченные плитки в тесте на зрительную память?
Плитки каждого уровня выбирает безопасный генератор случайных чисел браузера, без повторов клетки на одной сетке, поэтому предсказать узор от игры к игре невозможно.
Связанные инструменты
Тест шимпанзе — Нажимайте пронумерованные квадраты по порядку после их исчезновения и проверьте рабочую память.
Тест на память чисел — Запомните растущее число и введите его, чтобы узнать, сколько цифр вы удержите.
Тест реакции — Кликните в тот момент, когда экран станет зелёным, и узнайте среднее время реакции в миллисекундах.
Тест на дальтонизм — Проверьте цветовое зрение по таблицам из точек в стиле Исихары и получите понятный результат.
Тест скорости печати — Измерьте скорость печати в WPM и узнайте точность, стабильность и график скорости по секундам.
Аим тренер — Тренируйте прицел в игре с мишенями: счёт, точность и время реакции.
Другие инструменты: Онлайн-тесты
Тест скорости печати — Измерьте скорость печати в WPM и узнайте точность, стабильность и график скорости по секундам.
Тест скорости кликов (CPS) — Кликайте как можно быстрее и смотрите, сколько кликов в секунду (CPS) получится за 1–60 секунд.
Тест реакции — Кликните в тот момент, когда экран станет зелёным, и узнайте среднее время реакции в миллисекундах.
Тест клавиатуры — Нажмите любую клавишу, и она подсветится на экранной клавиатуре: найдите неработающие клавиши и проверьте rollover.
Тест микрофона — Проверьте микрофон: индикатор уровня и осциллограмма в реальном времени, пробная запись и воспроизведение.
Тест веб-камеры — Проверьте камеру: живой предпросмотр, реальное разрешение, частота кадров и снимок.
Тест скорости интернета — Измерьте скорость скачивания и загрузки, пинг и джиттер — и узнайте, на что способно ваше соединение.
Тест геймпада — Проверьте кнопки, стики и триггеры геймпада, дрифт стиков и вибрацию в реальном времени прямо в браузере.
Тест битых пикселей — Ищите на экране мёртвые и залипшие пиксели с помощью полноэкранных цветов и узоров и измеряйте частоту обновления.
Тест динамиков и наушников — Проверьте левый и правый динамики или наушники по стереотонам, частотной развёртке, басу и шуму.
Тест на дальтонизм — Проверьте цветовое зрение по таблицам из точек в стиле Исихары и получите понятный результат.
Тест мыши — Проверьте кнопки, двойной клик, колесо, частоту опроса и DPI прямо в браузере.