オンラインゲームパッドテスト

コントローラーをつなぐと、すべてのボタン・トリガー・スティックの動きがリアルタイムで表示されます。5秒間のスティックドリフトテスト、バイブレーションの確認、結果レポートのコピーもできます。処理はすべてブラウザー内で行われ、何もアップロードされません。

コントローラーの入力はこのタブ内でのみ読み取られ、お使いの端末の外に出ることはありません。記憶されるのはデッドゾーンの設定だけで、このブラウザー内に保存されます。

キーボードテストですべてのキーを確認する

ゲームパッドテスト について

ゲームパッドテストは、コントローラーが実際にブラウザーへ送っている入力をそのまま表示します。USBまたはBluetoothで接続して好きなボタンを押すと、押したボタンが光り、トリガーはどこまで引いたかを示し、2本のスティックは円の中を動く点と、小数第3位までのXとYの正確な値で表されます。デッドゾーンのスライダーを動かすと、ゲームが小さな入力を無視するときに使う範囲がリングで描かれます。スティックドリフトテストでは、両方のスティックから5秒間手を離しておくと、画面のフレームごとの値を記録し、中心からの最大のずれと、推奨するデッドゾーンを報告します。ボタンの名前はXbox・PlayStation・Switchのパッドに合わせて表示され、バイブレーションの確認、更新レートの推定、コピーできるレポートにも対応しています。すべての読み取りはこのタブ内で行われ、何もアップロードされません。

機能

  • 押している間はボタンが点灯し、テスト済みになると緑に変わります。ボタン名はXbox・PlayStation・Switchの配置に合わせて表示
  • アナログトリガーの押し込み量を0〜100%のバーで表示
  • 十字線、少しずつ消えていく軌跡、小数第3位までのXとYの値を表示する2つのスティックパッド
  • 0〜0.50の範囲で調整できるデッドゾーンをリングで描画し、補正後の値を生の値と並べて表示
  • 最大のずれ、平均のオフセット、「なし」から「重度」までの判定、推奨デッドゾーンを出す5秒間のスティックドリフトテスト
  • 「Light」「Strong」「Both」「Pulse」のバイブレーションボタン。コントローラーが対応していないときは、その旨をはっきり表示
  • Hz単位の更新レートの推定値と、直近8回のボタン操作をタイムスタンプ付きで一覧表示
  • 接続したコントローラーごとのタブと、ワンクリックでコピーできるプレーンテキストのレポート

ゲームパッドテスト の使い方

  1. コントローラーをUSBで接続するか、Bluetoothでペアリングし、好きなボタンを押してブラウザーに認識させます
  2. すべてのボタンを押して両方のスティックを動かし、各タイルが緑になることと、点がスティックに追従することを確認します
  3. 両方のスティックから手を離して「Start 5-second drift test」を押し、判定と推奨デッドゾーンを確認します
  4. 「Light」「Strong」「Both」「Pulse」を押してバイブレーションを確認し、結果を共有したいときはレポートをコピーします

例

入力

DualSense over USB: press every button, pull R2 half way, then run the 5-second drift test with both sticks untouched

出力

Gamepad report
DualSense Wireless Controller · Standard layout · 17 buttons · 4 axes
Buttons tested: 17 of 17
Update rate: about 125 Hz (estimate, limited by screen refresh)
Vibration: dual-rumble
Left stick drift: minor (largest deviation 0.068, average offset 0.018) → suggested dead zone 0.09
Right stick drift: none (largest deviation 0.031, average offset 0.004) → suggested dead zone 0.06
Browser ID: Wireless Controller (STANDARD GAMEPAD Vendor: 054c Product: 0ce6)

推奨デッドゾーンは、最大の値に0.02を足して切り上げたものなので、スティックに触れていない間に出ていた値をすべて隠せる大きさになります。

よくあるエラーとトラブルシューティング

  • コントローラーを接続しているのに、テスターがコントローラーの接続待ちのままです。 — ブラウザーは、最初の入力があるまでコントローラーを隠しているため、このタブを前面に出した状態で好きなボタンを押してください。それでも表示されないときは、別のUSBポートやケーブルを試し、コントローラーの電源を入れ直し、Steamなど、コントローラーを占有する可能性のあるアプリを閉じてください。
  • ボタンが「Cross」「A」「B」ではなく、「Button 0」「Button 1」のように表示されます。 — コントローラーが標準とは異なる配置を報告しているため、ブラウザーが名前を付けるための位置情報を渡してくれません。ゲームが受け取るのはこの番号なので、各ボタンを押して番号を控えてください。USBケーブルで接続するか、アダプターを標準モードまたはXInputモードに切り替えると、名前が戻ることがよくあります。
  • ドリフトテストで「重度」と出ますが、スティックの操作感には問題がありません。 — スティックに親指を乗せたままだったり、コントローラーが机に当たってスティックが押されていたりすると、動きとして数えられます。コントローラーを置き、両方のスティックから手を離して、もう一度テストしてください。本物のドリフトなら、毎回同じずれが現れます。
  • バイブレーションのボタンを押しても何も起こりません。 — バイブレーションは、ブラウザーとコントローラーの両方が対応している必要があり、ケーブル接続のときしか振動しないコントローラーもあります。バイブレーションが公開されていないと表示されたときは、USB接続か別のブラウザーを試してください。コントローラーが要求を拒否した場合は、ボタンの下にメッセージが表示されます。

よくある質問

ゲームパッドテストが、ボタンを押すまでコントローラーを認識しないのはなぜですか?
ブラウザーは、接続されたコントローラーが最初の入力を送るまで、ページから見えないようにしています。これは、ウェブサイトがこっそりお使いの機器を調べるのを防ぐためです。このタブにフォーカスがある状態で、好きなボタンを押すかスティックを動かすと、コントローラーが表示されます。その後は、接続が切れるかページを再読み込みするまで表示されたままになります。
ゲームパッドテストのスティックドリフトの結果はどう読み、デッドゾーンはいくつに設定すればよいですか?
結果は、手を触れていない間に各スティックが中心から最も離れた距離で、1がスティックを完全に倒した状態です。0.05未満ならドリフトなし、0.05〜0.10は軽度、0.10〜0.20は目立つ程度、それを超えると重度です。推奨デッドゾーンは、その最大値に0.02を足して切り上げたものなので、ゲーム側で少なくともその値を設定すれば、ドリフトを隠せます。ごくわずかなノイズは正常です。
ゲームパッドテストは、PS5・Xbox・SwitchのコントローラーをBluetoothで接続しても使えますか?
はい。お使いのシステムでコントローラーをペアリングでき、ブラウザーがGamepad APIに対応していれば使えます。DualSense、DualShock 4、Xbox OneおよびSeries、Switch Proコントローラーは、認識されて名前も表示されます。システムのBluetooth設定でペアリングするか、USBケーブルでつないでから、ボタンを押してください。一部のシステムでは、有線接続のときだけ認識されるコントローラーがあります。
ゲームパッドテストで、ボタンによって表示される名前が違うのはなぜですか?
ブラウザーはボタンを位置で番号付けしていて、テスターは検出したブランドに合わせて各位置に名前を付けています。下側のフェイスボタンは、XboxではA、PlayStationではCross(×)、SwitchではBなので、同じ位置でも名前が変わります。標準とは異なる配置を報告するコントローラーは、ブラウザーが位置を渡さないため、Button 0・1・2のように表示されます。
ゲームパッドテストのバイブレーションテストは、コントローラーにとって安全ですか?
はい。どの効果も1秒未満で、ゲームが送るのと同じ振動の要求を使っています。「Pulse」は短い振動を3回繰り返します。コントローラーには何も書き込まれず、設定も変更されません。「Stop」ボタンを押せば、どの効果もすぐに止められます。
ゲームパッドテストの更新レートの数値は何を表していますか?
スティックを動かしたりボタンを押したりしている間に、ブラウザーが各読み取りに付けるタイムスタンプから、コントローラーの値が1秒間に何回変化したかを推定したものです。ページは画面のリフレッシュごとに1回しか確認しないため、数値はディスプレイのリフレッシュレート(多くの画面で約60 Hz)を超えません。実験室での測定ではなく、おおよその目安として扱ってください。

関連ツール

  • キーボードテスト — 押したキーが画面上のキーボードで点灯し、反応しないキーの発見や同時押し(ロールオーバー)のテストができます。
  • クリック速度テスト(CPS) — 1〜60秒の間にできるだけ速くクリックして、1秒あたりのクリック数(CPS)を測ります。
  • 反応速度テスト — 画面が緑色に変わった瞬間にクリックして、平均の反応速度をミリ秒で測ります。
  • ドット抜けチェック — 全画面の単色とパターンで、ドット抜けや輝点を見つけ、リフレッシュレートも測定できます。
  • スピーカーテスト — ステレオのトーン、周波数スイープ、低音、ノイズで、左右のスピーカーやヘッドホンを確認できます。
  • Webカメラテスト — リアルタイムのプレビューで、カメラの実際の解像度とフレームレートを確認し、スナップショットも撮れます。
  • マイクテスト — リアルタイムのレベルメーターと波形、録音して再生するチェックで、マイクが使えるかを確認できます。
  • 回線速度テスト — ダウンロード速度・アップロード速度・ping・ジッターを測り、お使いの回線で何ができるかを確認できます。

オンラインテストの他のツール

  • ドット抜けチェック — 全画面の単色とパターンで、ドット抜けや輝点を見つけ、リフレッシュレートも測定できます。
  • スピーカーテスト — ステレオのトーン、周波数スイープ、低音、ノイズで、左右のスピーカーやヘッドホンを確認できます。
  • 色覚検査 — 石原式風のドット図で色覚をチェックし、わかりやすい言葉で結果を表示します。
  • タイピングテスト — タイピング速度をWPMで測り、正確さ・安定性・1秒ごとの速度グラフも確認できます。
  • クリック速度テスト(CPS) — 1〜60秒の間にできるだけ速くクリックして、1秒あたりのクリック数(CPS)を測ります。
  • 反応速度テスト — 画面が緑色に変わった瞬間にクリックして、平均の反応速度をミリ秒で測ります。
  • キーボードテスト — 押したキーが画面上のキーボードで点灯し、反応しないキーの発見や同時押し(ロールオーバー)のテストができます。
  • マイクテスト — リアルタイムのレベルメーターと波形、録音して再生するチェックで、マイクが使えるかを確認できます。
  • Webカメラテスト — リアルタイムのプレビューで、カメラの実際の解像度とフレームレートを確認し、スナップショットも撮れます。
  • 回線速度テスト — ダウンロード速度・アップロード速度・ping・ジッターを測り、お使いの回線で何ができるかを確認できます。

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