Conecte um controle e veja cada botão, gatilho e analógico reagir ao vivo, faça um teste de drift do analógico de 5 segundos, experimente a vibração e copie um relatório. Tudo acontece no seu navegador e nada é enviado.
Teste de controle (gamepad) online
Conecte um controle e veja cada botão, gatilho e analógico reagir ao vivo, faça um teste de drift do analógico de 5 segundos, experimente a vibração e copie um relatório. Tudo acontece no seu navegador e nada é enviado.
Os comandos do controle são lidos só nesta aba e nunca saem do seu dispositivo. A única coisa que fica guardada é a sua configuração de zona morta, neste navegador.
O Teste de controle mostra o que o seu controle está realmente enviando ao navegador. Conecte-o por USB ou Bluetooth e pressione qualquer botão: cada botão acende enquanto você o aperta, os gatilhos mostram até onde foram puxados e os dois analógicos movem um ponto em um círculo, junto com os valores exatos de X e Y, com três casas decimais. Um controle deslizante de zona morta desenha o anel que os jogos usam para ignorar leituras pequenas. O teste de drift do analógico pede que você deixe os dois analógicos soltos por cinco segundos, registra cada quadro da tela e informa o maior desvio em relação ao centro, com uma sugestão de zona morta. Os botões recebem os nomes dos controles de Xbox, PlayStation ou Switch, dá para testar a vibração, e a página ainda traz uma estimativa da taxa de atualização e um relatório que você pode copiar. Tudo é lido nesta aba e nada é enviado.
Recursos
Cada botão acende enquanto é pressionado e fica verde depois de testado, com os nomes dos layouts de Xbox, PlayStation ou Switch
Os gatilhos analógicos mostram uma barra de nível de 0 a 100%
Dois painéis de analógico, com mira em cruz, um rastro curto que vai sumindo e valores de X e Y com três casas decimais
Uma zona morta ajustável de 0 a 0,50, desenhada como um anel, com a leitura ajustada ao lado da leitura bruta
Um teste de drift do analógico de 5 segundos, com o maior desvio, o deslocamento médio, um veredito que vai de nenhum a grave e uma sugestão de zona morta
Botões de vibração Light, Strong, Both e Pulse, com uma mensagem clara quando o controle não oferece esse recurso
Uma estimativa da taxa de atualização em Hz e a lista dos seus 8 últimos botões pressionados, com marcação de tempo
Uma aba para cada controle conectado e um relatório em texto simples que você copia com um clique
Como usar Teste de controle (gamepad)
Conecte o controle por USB ou pareie-o por Bluetooth e pressione qualquer botão para que o navegador o revele
Pressione todos os botões e mexa nos dois analógicos, conferindo se cada botão na tela fica verde e se o ponto acompanha o analógico
Solte os dois analógicos, pressione Start 5-second drift test e leia o veredito e a zona morta sugerida
Experimente Light, Strong, Both e Pulse para conferir a vibração e copie o relatório se precisar compartilhar os resultados
Exemplo
Entrada
DualSense over USB: press every button, pull R2 half way, then run the 5-second drift test with both sticks untouched
Saída
Gamepad report
DualSense Wireless Controller · Standard layout · 17 buttons · 4 axes
Buttons tested: 17 of 17
Update rate: about 125 Hz (estimate, limited by screen refresh)
Vibration: dual-rumble
Left stick drift: minor (largest deviation 0.068, average offset 0.018) → suggested dead zone 0.09
Right stick drift: none (largest deviation 0.031, average offset 0.004) → suggested dead zone 0.06
Browser ID: Wireless Controller (STANDARD GAMEPAD Vendor: 054c Product: 0ce6)
A zona morta sugerida é a maior leitura mais 0,02, arredondada para cima, e por isso teria escondido tudo o que o analógico informou enquanto estava solto.
Erros comuns e solução de problemas
O teste fica dizendo que aguarda um controle, embora o meu esteja conectado. — Os navegadores escondem o controle até a primeira entrada, então pressione qualquer botão com esta aba em primeiro plano. Se ele continuar sem aparecer, tente outra porta USB ou outro cabo, desligue e ligue o controle e feche apps como o Steam, que podem tomar conta dele.
Os botões aparecem como Button 0, Button 1 e assim por diante, em vez de Cross, A ou B. — O controle informa um layout fora do padrão, então o navegador não indica posições para dar nome aos botões. Os números são o que os jogos recebem, por isso pressione cada botão e anote o número dele. Um cabo USB, ou um adaptador configurado no modo padrão ou XInput, costuma trazer os nomes de volta.
O teste de drift acusa drift grave, mas os analógicos parecem normais. — Um polegar apoiado em um analógico, ou o controle encostado em uma mesa de modo que um analógico seja empurrado, conta como movimento. Pouse o controle, solte os dois analógicos e refaça o teste. O drift de verdade mostra o mesmo deslocamento todas as vezes.
Os botões de vibração não fazem nada. — A vibração depende do navegador e do controle, e alguns controles só vibram com cabo. Se o teste disser que a vibração não está disponível, tente por USB ou em outro navegador. Um pedido que o controle recusa aparece como uma mensagem abaixo dos botões.
Perguntas frequentes
Por que o Teste de controle não vê o meu controle até eu apertar um botão?
Os navegadores mantêm um controle conectado escondido da página até ele enviar a primeira entrada, o que impede que sites listem o seu hardware sem você perceber. Pressione qualquer botão ou mexa em um analógico com esta aba em foco e o controle aparece. Depois disso ele continua visível até ser desconectado ou até a página ser recarregada.
Como interpretar o resultado do drift do analógico e que zona morta devo configurar?
O resultado é a maior distância que cada analógico se afastou do centro enquanto ninguém mexia nele, em que 1 é o analógico empurrado até o fim. Abaixo de 0,05 não há drift; de 0,05 a 0,10 é leve; de 0,10 a 0,20 é perceptível; e qualquer valor acima disso é grave. A zona morta sugerida é essa maior leitura mais 0,02, arredondada para cima, então configurar pelo menos esse valor em um jogo esconde o drift. Um ruído mínimo é normal.
O Teste de controle funciona com controles de PS5, Xbox e Switch por Bluetooth?
Sim, desde que o seu sistema consiga parear o controle e o seu navegador seja compatível com a API Gamepad. Os controles DualSense, DualShock 4, Xbox One, Xbox Series e Switch Pro são reconhecidos e identificados pelo nome. Pareie o controle nas configurações de Bluetooth do sistema ou use um cabo USB e depois pressione um botão. Alguns sistemas só disponibilizam certos controles ao navegador quando eles estão ligados por cabo.
Por que alguns botões aparecem com nomes diferentes no Teste de controle?
O navegador numera os botões pela posição, e o teste dá nome a cada posição conforme a marca que detecta. O botão frontal de baixo é o A no Xbox, o Cross no PlayStation e o B no Switch, então o mesmo ponto recebe um nome diferente. Um controle que informa um layout fora do padrão aparece como Button 0, 1, 2, porque o navegador não indica as posições.
Testar a vibração no Teste de controle é seguro para o meu controle?
Sim. Cada efeito dura menos de um segundo e usa o mesmo pedido de vibração que os jogos enviam; o Pulse são três rajadas curtas. Nada é gravado no controle nem alterado nas configurações dele, e o botão Stop interrompe qualquer efeito na hora.
O que significa o número da taxa de atualização no Teste de controle?
É uma estimativa de quantas vezes por segundo a leitura do controle mudou, calculada a partir das marcações de tempo que o navegador anexa a cada leitura enquanto você mexe em um analógico ou aperta botões. A página olha uma vez a cada atualização da tela, então o valor não passa da taxa do seu monitor, que é de cerca de 60 Hz em muitas telas. Use-o como uma referência aproximada, e não como uma medição de laboratório.
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