マウス感度 変換ツール
CS2、VALORANT、Overwatch 2、Apex Legendsなどの間でマウス感度を変換し、どのゲームでも360°回転に同じ手の動きが必要になるようにします。計算はお使いのデバイス上で行われます。
変換ツールはブラウザ内だけで動作します。感度とDPIがアップロードされることはなく、最後に使った値はお使いのデバイスにだけローカルに記憶されます。
開発・運営:Udit Agarwal
マウステストでポーリングレートを確認する
マウス感度 変換 について
すべての一人称視点のシューティングゲームでは、マウスが報告するカウントごとに、ヨーと呼ばれる決まった角度だけ視点が回転し、それにゲーム内の感度が掛けられます。360°の完全な回転に同じ物理的なマウスの移動が必要なら、2つの設定は同じ感触になります。この変換ツールはまさにそのルールを適用します。ゲーム、感度、DPIを受け取り、元のゲームのヨーを掛けて、対象のゲームのヨーとDPIで割り、一致する感度を出します。また、360°あたりのセンチメートルとインチ、eDPI、1センチあたりの角度も表示し、ゲームの丸めによって一致が厳密でないときは警告します。2つ目のモードは逆向きで、360°あたり30 cmのように、望む距離から計算します。ヨーの値は、ヒップファイア感度についてコミュニティが記録している定数で、すべての計算はブラウザ内で行われます。
機能
- CS2/CS:GO、Valorant、Overwatch 2、Apex Legends、Call of Duty、Rainbow Six Siege、Fortnite、Team Fortress 2、Quake Champions、Destiny 2の間で感度を変換
- 結果について、360°あたりのcm、360°あたりのインチ、eDPI、1センチあたりの角度を表示
- 逆モード:望む360°の距離を入力して、任意のゲームの感度を取得
- 対象のゲーム用に別のDPIを指定できるので、マウスの設定を変えた場合も簡単
- 各ゲームが実際に受け付ける小数の桁数に丸めて、残った誤差を報告
- 1つの表で、設定をサポートされているすべてのゲームに一度に変換
- 一覧にないゲーム用のカスタムヨーの欄
- 最後の設定は、このブラウザ内にだけ記憶
マウス感度 変換 の使い方
- 今プレイしているゲームを選び、その感度とマウスのDPIを入力する
- 変換先のゲームを選び、DPIを変えた場合は別のDPIを設定する
- 変換後の感度を読み取り、ワンクリックでコピーする
- 360°あたりのcmの行で、距離が元の設定と一致していることを確認する
- 別のゲームではなく距離から始めたいときは、「cm/360を合わせる」に切り替える
例
入力
From: Valorant, sensitivity 0.4, 800 DPI
To: Counter-Strike 2, 800 DPI
出力
CS2 sensitivity: 1.273
360° turn: 40.8 cm (16.07 in)
eDPI: 1018.4 (Valorant eDPI was 320)
0.07 × 0.4 ÷ 0.022 = 1.2727 で、CS2が受け付ける小数3桁に丸められます。
よくあるエラーとトラブルシューティング
- ADSやスコープをのぞくと、変換した感度の感触が違う。 — 結果はヒップファイア(通常)の感度に一致します。スコープやADSの感度には、ゲームごと、スコープごとに異なる追加の倍率が使われるので、ゲーム内で設定してください。
- 変換したあと、360°の距離が元より少しずれる。 — ゲームが受け付ける小数の桁数には限りがあり、Rainbow Six Siegeは整数を使います。黄色の通知に正確な誤差の割合が表示されます。DPIを上げ下げすると、近づくことがよくあります。
- Fortniteが、ほかのゲームと比べておかしい。 — X軸の感度のパーセントを、設定画面に表示されるとおりに、たとえば7%なら7.0と入力し、X軸とY軸を連動させたままにしてください。
- 何も計算されない。 — 感度、DPI、カスタムヨーは正の数である必要があります。文字、負の値、ゼロは無視され、欄の枠が赤くなります。
よくある質問
- マウス感度の変換ツールは、ゲーム間でどうエイムを同じに保ちますか?
- 360°回転の物理的な距離を一定に保ちます。ヨー×感度×DPIがカウントから角度への比率になるので、対象の感度は、元のヨー×元の感度×元のDPIを、対象のヨー×対象のDPIで割った値になります。
- ValorantとCS2では、どのヨーの値を使っていますか?
- Valorantは感度1.0で1カウントあたり0.07度、Counter-Strike 2は0.022を使います。つまり同じDPIなら、Valorantの設定は、同等のCS2の設定の約3.18倍小さくなります。
- 変換したApex Legendsの感度が、CS2の値と同じになるのはなぜですか?
- Apex Legends、CS2、CS:GO、Team Fortress 2、Quake Championsは、すべて0.022のヨーを共有するので、感度とDPIが同じなら360°の距離が一致します。一致が保証されるのはヒップファイアだけです。
- マウス感度の変換ツールに載っていないゲームがあるのはなぜですか?
- 複数のコミュニティの情報源でヨーが一致したゲームだけを収録しています。PUBGとBattlefield 2042は、公開されている値が食い違うため除外し、ほかにも情報源が1つしかないものがありました。確認できるゲームには、カスタムヨーの欄を使ってください。
- eDPIとは何で、なぜ変換ツールに表示されるのですか?
- eDPIは、マウスのDPIにゲーム内の感度を掛けたものです。1つのゲーム内で設定を比べるのには役立ちますが、ヨーの値が異なるゲーム間では引き継げないので、360°あたりのcmも合わせて表示されます。
- マウス感度の変換ツールは、感度やDPIをどこかに送信しますか?
- いいえ。計算はブラウザ内で行われ、最後に入力した値はこのブラウザのローカルストレージにだけ保持されるので、マウスの設定に関する情報がアップロードされることはありません。
関連ツール
- マウステスト — 全ボタン、ダブルクリックのチャタリング、ホイール、ポーリングレート、DPIをブラウザで確認します。
- エイムトレーナー — グリッドショット形式のターゲットゲームで、スコア・精度・反応時間を記録しながらエイムを練習します。
- クリック速度テスト(CPS) — 1〜60秒の間にできるだけ速くクリックして、1秒あたりのクリック数(CPS)を測ります。
- 反応速度テスト — 画面が緑色に変わった瞬間にクリックして、平均の反応速度をミリ秒で測ります。
- ゲームパッドテスト — コントローラーのボタン・スティック・トリガーを確認し、スティックのドリフトやバイブレーションもブラウザー内で試せます。
- アスペクト比計算 — 比率の簡約・不足寸法の算出・CSS出力に対応。
日常の他のツール
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